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Welcome
Herzlich Willkommen im Smoke on the water! Wir sind ein Rollenspielforum, dass zur Pre-Potter-Zeit im Jahr 1977 spielt, noch während des sechsten Schuljahres der Rumtreiber. Unser Fokus liegt dabei auf dem Leben in Hogwarts sowie dem beginnenden Kampf zwischen der magischen Welt und den Todessern. Wir besitzen ein FSK 18 Rating, was heißt, dass ihr euch bitte erst anmeldet, wenn ihr das 18. Lebensjahr vollendet habt. Schaut euch in Ruhe um und Registriert euch, wenn ihr Lust habt, unserer zauberhaften Welt beizutreten!
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Zeit & Wetter


Zeitraum:
01.09.1977- 30.11.1977


Jahreszeit:
Herbst


Wetter:
2-15° Grad


Vollmond:
27.09. - 27.10. - 25.11.
Inplay-Info » Spieljahr: 1977 » [ Zum Kalender ]
September 1977
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Oktober 1977
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31
November 1977
Mon Tue Wed Thu Fri Sat Sun
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Die Regeln


1. Während für die Höhe, auf die ein Spieler während des Spiels steigen darf, keine Obergrenze bestimmt wird, darf er oder sie nicht über die Spielfeldgrenzen hinausfliegen. Tut er dies dennoch, so muss er oder sie den Quaffel an die gegnerische Mannschaft abtreten.

2. Der Kapitän kann durch Zeichen an den Schiedsrichter eine "Auszeit" verlangen. Nur während dieser Auszeit dürfen die Füße der Spieler den Boden berühren. Die Auszeit kann bis zu zwei Stunden dauern, wenn schon länger als 12 Stunden gespielt wurde. Kommt eine Mannschaft nach zwei Stunden nicht vollzählig zurück, wird sie disqualifiziert.

3. Der Schiedsrichter kann gegen eine Mannschaft Freiwürfe verhängen. Der Jäger, welcher den Freiwurf ausführt, fliegt vom Mittelkreis zum Torraum. Alle Spieler außer dem gegnerischen Hüter müssen während des Freiwurfs deutlichen Abstand halten.

4. Der Quaffel darf dem Griff eines anderen Spielers entwunden werden, doch unter keinen Umständen darf ein Spieler irgendeinen Körperteil des anderen Spielers umklammern.

5. Bei Verletzungen wird der betroffene Spieler nicht ersetzt. Die Mannschaft spielt dann ohne ihn weiter.

6. Zauberstäbe dürfen aufs Spielfeld mitgenommen werden, sie dürfen jedoch unter keinen Umständen gegen die Spieler der anderen Mannschaft, einen ihrer Besen, den Schiedsrichter, irgendwelche Bälle oder einen Zuschauer eingesetzt werden.

7. Ein Quidditchspiel endet erst dann, wenn der goldene Schnatz gefangen wurde oder aber im beiderseitigen Einverständnis der Mannschaftskapitäne.

8. Nur die Treiber dürfen einen Schläger benutzen.

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