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Welcome
Herzlich Willkommen im Smoke on the water! Wir sind ein Rollenspielforum, dass zur Pre-Potter-Zeit im Jahr 1977 spielt, noch während des siebten Schuljahres der Rumtreiber. Wir haben ein düsteres Setting, da die Todesser an der Macht sind, unter der Leitung von Zaubereiminister Alcott Rowle. Dies ist inzwischen auch öffentlich bekannt. Auch Hogwarts wird durch die Todesser kontrolliert. Wer sich hier anmeldet muss sich also bewusst sein, dass dies kein Happy-Life-Rollenspiel ist, sondern ein Zuhause für jeden, der Drama im Inplay ausleben möchte und. Zudem spielen wir in den 1970er Jahren und versuchen diese auch außerhalb der magischen Welt so authentisch wie möglich darzustellen. Wir besitzen ein FSK 18 Rating, was heißt, dass ihr euch bitte erst anmeldet, wenn ihr das 18. Lebensjahr vollendet habt. Schaut euch in Ruhe um und Registriert euch, wenn ihr Lust habt, unserer zauberhaften Welt beizutreten!
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Zeit & Wetter


Zeitraum:
01.10.1977- 31.12.1977


Jahreszeit:
Herbst/Winter


Wetter:
-2-10° Grad


Vollmond:
27.10. - 25.11. - 25.12.
Die nächste Postwoche findet vom 28.04.-04.05.2025 statt!
Postmarathon vom 01.05.2025 bis 30.06.2025
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Lexikon
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Hogwarts
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Das Ministerium
Gesetze ab 01.11.77
Minister
Quidditch
Aufbau
Bekannte Teams
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Geschichte
Regeln
Taktiken
Aufbau des Spiels

Das Spielfeld



Ein Quidditchfeld ist ca. 160 Meter lang, hat eine ovale Form und misst in der Mitte von einer Seite zur anderen ca. 60 Meter. In der Mitte des Feldes befindet sich ein Kreis von gut einem Meter Durchmesser, der sogenannte Mittelkreis. Von hier wird das Spiel gestartet.
Links und Rechts jeweils am Ende des Feldes befinden sich drei gleich große Torringe, die etwa 15 Meter hoch sind.

Die Bälle



Quaffel
Ein hellroter Lederball von etwa 30 cm Durchmesser, der auf die Tor-Ringe geworfen wird. Ein Tor gibt 10 Punkte für das Team, das es wirft.

Klatscher
Diese großen schwarzen Eisenkugeln sind so verzaubert, dass sie die Spieler angreifen, die ihnen am nächsten sind. Es sind zwei Stück im Spiel - einer pro Team - und werden von den Treibern in Schach gehalten.

Schnatz
Dieser walnussgroße goldene Ball mit silbernen Flügeln ist so verzaubert , dass er sehr schnell herumfliegt und sich versteckt. Die Mannschaft des Suchers, dem es gelingt, den Schnatz zu fangen, erhält zusätzlich 150 Punkte.

Die Spieler



Kapitän
Jedes Team braucht natürlich einen Anführer. Der Kapitän entwickelt Spielzüge, setzt Trainings an und motiviert seine Mitspieler. Neben diesen Aufgaben spielt er natürlich selbst auf einer der nachfolgenden Positionen.

Jäger
Davon gibt es drei Stück. Sie spielen sich gegenseitig den Quaffel zu, versuchen ihn der gegnerischen Mannschaft abzunehmen und Tore zu schießen.

Treiber
Zwei Stück gibt es davon. Ihre Aufgabe besteht darin, den gegnerischen Klatscher von ihren eigenen Spielern abzuwehren und den eigenen auf die Gegner zu lenken. Dafür benutzen sie Schlaghölzer.

Hüter
Jedes Team besitzt einen davon. Seine Aufgabe ist es die Torringe zu beschützen und den Quaffel abzufangen ehe er hindurchfliegen kann und dem gegnerischen Team Punkte bringt.

Sucher
Ein Sucher pro Team dessen einzige Aufgabe es ist, den goldenen Schnatz zu fangen.
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