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Welcome
Herzlich Willkommen im Smoke on the water! Wir sind ein Rollenspielforum, das zur Pre-Potter-Zeit im Jahr 1977 spielt, noch während des siebten Schuljahres der Rumtreiber. Wir haben ein düsteres Setting, da die Todesser an der Macht sind, unter der Leitung von Zaubereiminister Alcott Rowle. Auch Hogwarts wird durch die Todesser kontrolliert. Wer sich hier anmeldet, sollte Lust auf Drama, Spannung und ein intensives Inplay haben. Zudem spielen wir in den 1970er Jahren und versuchen diese auch außerhalb der magischen Welt so authentisch wie möglich darzustellen. Wir besitzen ein FSK 18 Rating.
Housepoints
Gryffindor:
9530
Hufflepuff:
4200
Ravenclaw:
5450
Slytherin:
9300
Zeitraum
01.10.1977 – 31.12.1977
Jahreszeit
Herbst / Winter
Wetter
-2 bis 10° Grad
Vollmond
27.10. · 25.11. · 25.12.
Wichtige Links
Team Mitglieder Listen Regeln Storyline Lexikon Aufnahmestopps Discord
Die nächste Postwoche findet vom 01.06. - 08.06.2026 statt!

Postmarathon vom 01.05.2026 bis 30.06.2026

20%
60 von 300 Inplayposts
32%
32.116 von 100.000 Wörtern
11%
168.994 von 1.500.000 Zeichen
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Lexikon
Inhaltsverzeichnis
Die 70er
Bekannte Bands
Charts von 1975
Charts von 1976
Charts von 1977
Die wilden 70er
Drogen
Geschichtliche Ereignisse
Kulturgeschichte
Mode
Blutlinien
Halbblüter
Muggelstämmige
Reinblüter
Scheinblüter
Die Schulen
Beauxbatons
Castelobruxo
Durmstrang
Hogwarts
Ilvermorny
Koldovstoretz
Mahoutokoro
Uagadou
Hogwarts
Alter/Schuljahr/Abschluss
Clubs & AGs
Ferien & Feiertage 1977/1978
Hogsmeade-Wochenenden
Lehrplan
Pflichtfächer
Quidditch Trainings- und Spieltermine
Schulregeln
Stundenpläne
Wahlfächer
Fähigkeiten
Animagus
Legilimentik
Metamorphag
Okkumentik
Parselmund
Seher
Vampire
Veela
Werwolf
Magische Orte
Hogsmeade
Nokturngasse
Winkelgasse
Magische Welt
Berufe
Orden des Phönix
Todesser
Währung
Zaubersprüche
Zauberstäbe
Zaubertrankliste
Ministerium
Aufbau
Das Ministerium
Gesetze ab 01.11.77
Minister
Quidditch
Aufbau
Bekannte Teams
Fouls
Geschichte
Regeln
Taktiken
Aufbau des Spiels

Das Spielfeld



Ein Quidditchfeld ist ca. 160 Meter lang, hat eine ovale Form und misst in der Mitte von einer Seite zur anderen ca. 60 Meter. In der Mitte des Feldes befindet sich ein Kreis von gut einem Meter Durchmesser, der sogenannte Mittelkreis. Von hier wird das Spiel gestartet.
Links und Rechts jeweils am Ende des Feldes befinden sich drei gleich große Torringe, die etwa 15 Meter hoch sind.

Die Bälle



Quaffel
Ein hellroter Lederball von etwa 30 cm Durchmesser, der auf die Tor-Ringe geworfen wird. Ein Tor gibt 10 Punkte für das Team, das es wirft.

Klatscher
Diese großen schwarzen Eisenkugeln sind so verzaubert, dass sie die Spieler angreifen, die ihnen am nächsten sind. Es sind zwei Stück im Spiel - einer pro Team - und werden von den Treibern in Schach gehalten.

Schnatz
Dieser walnussgroße goldene Ball mit silbernen Flügeln ist so verzaubert , dass er sehr schnell herumfliegt und sich versteckt. Die Mannschaft des Suchers, dem es gelingt, den Schnatz zu fangen, erhält zusätzlich 150 Punkte.

Die Spieler



Kapitän
Jedes Team braucht natürlich einen Anführer. Der Kapitän entwickelt Spielzüge, setzt Trainings an und motiviert seine Mitspieler. Neben diesen Aufgaben spielt er natürlich selbst auf einer der nachfolgenden Positionen.

Jäger
Davon gibt es drei Stück. Sie spielen sich gegenseitig den Quaffel zu, versuchen ihn der gegnerischen Mannschaft abzunehmen und Tore zu schießen.

Treiber
Zwei Stück gibt es davon. Ihre Aufgabe besteht darin, den gegnerischen Klatscher von ihren eigenen Spielern abzuwehren und den eigenen auf die Gegner zu lenken. Dafür benutzen sie Schlaghölzer.

Hüter
Jedes Team besitzt einen davon. Seine Aufgabe ist es die Torringe zu beschützen und den Quaffel abzufangen ehe er hindurchfliegen kann und dem gegnerischen Team Punkte bringt.

Sucher
Ein Sucher pro Team dessen einzige Aufgabe es ist, den goldenen Schnatz zu fangen.
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