Herzlich Willkommen im Smoke on the water! Wir sind ein Rollenspielforum, das zur Pre-Potter-Zeit im Jahr 1977 spielt, noch während des siebten Schuljahres der Rumtreiber. Wir haben ein düsteres Setting, da die Todesser an der Macht sind, unter der Leitung von Zaubereiminister Alcott Rowle. Auch Hogwarts wird durch die Todesser kontrolliert. Wer sich hier anmeldet, sollte Lust auf Drama, Spannung und ein intensives Inplay haben. Zudem spielen wir in den 1970er Jahren und versuchen diese auch außerhalb der magischen Welt so authentisch wie möglich darzustellen. Wir besitzen ein FSK 18 Rating.
Die Handlung des Forums spielt im Jahr 1977 – mitten in einem Jahrzehnt, das für gesellschaftlichen Wandel, politische Unsicherheit und eine besonders prägnante Popkultur steht. Während sich die magische Welt zunehmend abschottet und unter dem Einfluss der Todesser verändert, erlebt die Muggelwelt ihre ganz eigenen Umbrüche.
Die 1970er sind laut, widersprüchlich und voller Gegensätze. Glitzernde Diskotheken, wilde Partynächte und das Gefühl grenzenloser Freiheit stehen neben wirtschaftlichen Krisen, Streiks, Arbeitslosigkeit und einer wachsenden Unzufriedenheit in weiten Teilen der britischen Gesellschaft. Viele Jugendliche grenzen sich bewusst von den Vorstellungen ihrer Eltern ab, probieren neue Musik, Mode und Lebensstile aus und suchen nach Freiheit, Rebellion oder schlicht nach einem Platz in einer zunehmend chaotischen Welt.
Die Nachwirkungen der Hippie- und Flower-Power-Bewegung sind noch immer spürbar, doch gleichzeitig wird die Musik rauer, lauter und rebellischer. Rock, Glam Rock, Disco und die ersten Vorboten des Heavy Metal prägen die Zeit – und spätestens mit dem Aufkommen der Punk-Szene verändert sich das Bild einer ganzen Generation. Gerade in London sind schrille Frisuren, Lederjacken, Sicherheitsnadeln, zerrissene Kleidung, auffällige Aufnäher und eine offen zur Schau gestellte Abneigung gegen Regeln und Autoritäten immer häufiger zu sehen.
Künstlerinnen und Künstler tragen Plateauschuhe, Schlaghosen, Glitzer, Samt, Kunstpelz oder Leder und setzen damit bewusst Zeichen. Musik wird nicht nur gehört, sondern gelebt: auf Partys, in Clubs, in Jugendzimmern, auf den Straßen Londons oder heimlich über das Radio. Themen wie sexuelle Freiheit, Frauenrechte, Arbeitslosigkeit, Rassismus, Drogen und politische Radikalisierung werden sichtbarer diskutiert und prägen die Gesellschaft ebenso wie die Mode und Musik dieser Zeit.
Es kommt daher nicht von ungefähr, dass Figuren wie die Rumtreiber als Rebellen wahrgenommen werden, die Regeln lieber umgehen als befolgen und selten etwas gegen ein wenig Unsinn einzuwenden haben. Sie wachsen in einer Zeit auf, in der Widerstand gegen Erwartungen, Autoritäten und festgefahrene Traditionen für viele Jugendliche beinahe selbstverständlich geworden ist.
Für muggelstämmige Hexen und Zauberer kann dieses Wissen Teil ihrer Kindheit, Familie oder persönlichen Erinnerung sein. Vielleicht lief die Lieblingsband eines älteren Geschwisters ständig im Radio, vielleicht gehörten Schlaghosen und Plattenspieler zum Elternhaus oder vielleicht erinnern sie sich an Gespräche über Streiks, Politik und die Unruhe auf Londons Straßen. Reinblüterinnen und Reinblüter kennen viele dieser Entwicklungen dagegen häufig nur aus zweiter Hand – oder betrachten sie mit Skepsis, Unverständnis oder offener Ablehnung. Gerade dadurch kann die Muggelwelt im Inplay einen spannenden Kontrast zur magischen Gesellschaft bilden.
Für die Darstellung eurer Charaktere dürft ihr euch gerne an Filmen, Serien, Fotografien, Musik und Modebildern orientieren, die in den 1970ern spielen oder von dieser Zeit inspiriert sind. Wichtig ist dabei vor allem das Lebensgefühl: laut, bunt, rebellisch, manchmal überdreht und nicht selten ein wenig chaotisch.
Umgang mit Drogen im Inplay
Die 1970er waren auch von einem sichtbaren Drogenkonsum geprägt. Dennoch soll es in diesem Forum keine Verherrlichung harter Drogen geben. Harte Drogen aus der Muggelwelt werden daher nicht ausgespielt oder als cooles, erstrebenswertes Element dargestellt.
Möglich sind dagegen Zigaretten, Alkohol, Marihuana sowie Zaubertränke oder andere magische Substanzen mit berauschender Wirkung. Solche Elemente können durchaus genutzt werden, um Figuren ausnahmsweise unvernünftig, enthemmt oder besonders mutig handeln zu lassen – sie sollten jedoch nicht zum dauerhaften Mittelpunkt eines Charakters werden. Für genauere Informationen steht ein eigener Lexikonartikel zum Thema Drogen zur Verfügung.