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Welcome
Herzlich Willkommen im Smoke on the water! Wir sind ein Rollenspielforum, das zur Pre-Potter-Zeit im Jahr 1977 spielt, noch während des siebten Schuljahres der Rumtreiber. Wir haben ein düsteres Setting, da die Todesser an der Macht sind, unter der Leitung von Zaubereiminister Alcott Rowle. Auch Hogwarts wird durch die Todesser kontrolliert. Wer sich hier anmeldet, sollte Lust auf Drama, Spannung und ein intensives Inplay haben. Zudem spielen wir in den 1970er Jahren und versuchen diese auch außerhalb der magischen Welt so authentisch wie möglich darzustellen. Wir besitzen ein FSK 18 Rating.
Housepoints
Gryffindor:
11360
Hufflepuff:
4860
Ravenclaw:
6240
Slytherin:
10840
Zeitraum
01.10.1977 – 31.12.1977
Jahreszeit
Herbst / Winter
Wetter
-2 bis 10° Grad
Vollmond
27.10. · 25.11. · 25.12.
Wichtige Links
Team Mitglieder Listen Regeln Storyline Lexikon Aufnahmestopps Discord
Die nächste Postwoche findet vom 01.06. - 08.06.2026 statt!

Postmarathon vom 01.07.2026 bis 30.08.2026

67%
200 von 300 Inplayposts
114%
113.535 von 100.000 Wörtern
40%
592.826 von 1.500.000 Zeichen
Topliste nach Charakteren | Topliste nach Spieler*innen

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Lexikon

Nachschlagewerk für die magische Welt
Dokumente
Die 70er29
Alle Einträge29Die wilden 70er1Bekannte Bands & Musiker6Magische Bands & Musiker3Muggel Musik Charts4Magische Musik Charts4Drogen & berauschende Mittel1Geschichtliche Ereignisse 3Wohnen & Alltag6Technik im magischen Alltag1
Blutlinien7
Alle Einträge7Die verschiedenen Blutlinien5Reinblütige Gesellschaft & Familientraditionen1Blutsverrat1
Schulen11
Alle Einträge11Beauxbatons1Castelobruxo1Durmstrang1Hogwarts1Ilvermorny1Koldovstoretz1Mahoutokoro1Uagadou1Weitere magische Bildungseinrichtungen1Austauschprogramme 1Schulabschlüsse im Ausland 1
Hogwarts19
Alle Einträge19Alter/Schuljahr/Abschluss1Schulferien 1977/19781Hogsmeade Wochenenden1Quidditch Termine1Clubs & AGs9Pflichtfächer1Wahlfächer1Lehrplan1Die Schule3
Besonderheiten12
Alle Einträge12Wortlose/Zauberstablose Magie1Animagi1Legilimentik1Metamorphmagi 1Okklumentik1Parselmund1Patronuszauber1Seher1Vampire1Veelas1Werwölfe1Magische Wesen1
Magische Orte10
Alle Einträge10Askaban1Der verbotene Wald1Godric's Hollow1Gringotts1Hogsmeade1Internationale magische Orte1Nokturngasse1Versteckte Dörfer1Weitere magische Orte1Winkelgasse1
Magische Welt14
Alle Einträge14Berufe1Feste & Feiertage1Kleidung & Etikette1Kommunikation1Magische Fortbewegungsmittel1Magische Gegenstände1Magische Küche1Orden des Phönix1Todesser1Währung1Zaubersprüche1Zauberstäbe2Zaubertränke1
Magische Sportarten27
Alle Einträge27Quidditch6Quidditch-Weltmeisterschaft1Frostball13Besenrennen 1Creaothceann 1Quodpot 1Zauberkorb1Eiszauberlauf1Bannball1Magische Sportveranstaltungen 1
Ministerium7
Alle Einträge7Allgemeines1Aufbau1Berufe im Ministerium1Gefängnisse und Haftanstalten 1Mysteriumsabteilung1Zaubereiminister1Zaubergamot1
St. Mungos8
Alle Einträge8Allgemeines & Geschichte1Aufbau des Hospitals1Aufnahme & Notfälle1Besuchszeiten1Fluchschäden 1Heilerinnen & Heiler1Janus-Thickey-Station 1Magische Krankheiten 1
Die 70er
Die wilden 70er
Eine kurze Beschreibung
Inhalt

Die Handlung des Forums spielt im Jahr 1977 – mitten in einem Jahrzehnt, das für gesellschaftlichen Wandel, politische Unsicherheit und eine besonders prägnante Popkultur steht. Während sich die magische Welt zunehmend abschottet und unter dem Einfluss der Todesser verändert, erlebt die Muggelwelt ihre ganz eigenen Umbrüche.

Die 1970er sind laut, widersprüchlich und voller Gegensätze. Glitzernde Diskotheken, wilde Partynächte und das Gefühl grenzenloser Freiheit stehen neben wirtschaftlichen Krisen, Streiks, Arbeitslosigkeit und einer wachsenden Unzufriedenheit in weiten Teilen der britischen Gesellschaft. Viele Jugendliche grenzen sich bewusst von den Vorstellungen ihrer Eltern ab, probieren neue Musik, Mode und Lebensstile aus und suchen nach Freiheit, Rebellion oder schlicht nach einem Platz in einer zunehmend chaotischen Welt.

Die Nachwirkungen der Hippie- und Flower-Power-Bewegung sind noch immer spürbar, doch gleichzeitig wird die Musik rauer, lauter und rebellischer. Rock, Glam Rock, Disco und die ersten Vorboten des Heavy Metal prägen die Zeit – und spätestens mit dem Aufkommen der Punk-Szene verändert sich das Bild einer ganzen Generation. Gerade in London sind schrille Frisuren, Lederjacken, Sicherheitsnadeln, zerrissene Kleidung, auffällige Aufnäher und eine offen zur Schau gestellte Abneigung gegen Regeln und Autoritäten immer häufiger zu sehen.

Künstlerinnen und Künstler tragen Plateauschuhe, Schlaghosen, Glitzer, Samt, Kunstpelz oder Leder und setzen damit bewusst Zeichen. Musik wird nicht nur gehört, sondern gelebt: auf Partys, in Clubs, in Jugendzimmern, auf den Straßen Londons oder heimlich über das Radio. Themen wie sexuelle Freiheit, Frauenrechte, Arbeitslosigkeit, Rassismus, Drogen und politische Radikalisierung werden sichtbarer diskutiert und prägen die Gesellschaft ebenso wie die Mode und Musik dieser Zeit.

Es kommt daher nicht von ungefähr, dass Figuren wie die Rumtreiber als Rebellen wahrgenommen werden, die Regeln lieber umgehen als befolgen und selten etwas gegen ein wenig Unsinn einzuwenden haben. Sie wachsen in einer Zeit auf, in der Widerstand gegen Erwartungen, Autoritäten und festgefahrene Traditionen für viele Jugendliche beinahe selbstverständlich geworden ist.

Für muggelstämmige Hexen und Zauberer kann dieses Wissen Teil ihrer Kindheit, Familie oder persönlichen Erinnerung sein. Vielleicht lief die Lieblingsband eines älteren Geschwisters ständig im Radio, vielleicht gehörten Schlaghosen und Plattenspieler zum Elternhaus oder vielleicht erinnern sie sich an Gespräche über Streiks, Politik und die Unruhe auf Londons Straßen. Reinblüterinnen und Reinblüter kennen viele dieser Entwicklungen dagegen häufig nur aus zweiter Hand – oder betrachten sie mit Skepsis, Unverständnis oder offener Ablehnung. Gerade dadurch kann die Muggelwelt im Inplay einen spannenden Kontrast zur magischen Gesellschaft bilden.

Für die Darstellung eurer Charaktere dürft ihr euch gerne an Filmen, Serien, Fotografien, Musik und Modebildern orientieren, die in den 1970ern spielen oder von dieser Zeit inspiriert sind. Wichtig ist dabei vor allem das Lebensgefühl: laut, bunt, rebellisch, manchmal überdreht und nicht selten ein wenig chaotisch.

Umgang mit Drogen im Inplay

Die 1970er waren auch von einem sichtbaren Drogenkonsum geprägt. Dennoch soll es in diesem Forum keine Verherrlichung harter Drogen geben. Harte Drogen aus der Muggelwelt werden daher nicht ausgespielt oder als cooles, erstrebenswertes Element dargestellt.

Möglich sind dagegen Zigaretten, Alkohol, Marihuana sowie Zaubertränke oder andere magische Substanzen mit berauschender Wirkung. Solche Elemente können durchaus genutzt werden, um Figuren ausnahmsweise unvernünftig, enthemmt oder besonders mutig handeln zu lassen – sie sollten jedoch nicht zum dauerhaften Mittelpunkt eines Charakters werden. Für genauere Informationen steht ein eigener Lexikonartikel zum Thema Drogen zur Verfügung.

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