Herzlich Willkommen im Smoke on the water! Wir sind ein Rollenspielforum, das zur Pre-Potter-Zeit im Jahr 1977 spielt, noch während des siebten Schuljahres der Rumtreiber. Wir haben ein düsteres Setting, da die Todesser an der Macht sind, unter der Leitung von Zaubereiminister Alcott Rowle. Auch Hogwarts wird durch die Todesser kontrolliert. Wer sich hier anmeldet, sollte Lust auf Drama, Spannung und ein intensives Inplay haben. Zudem spielen wir in den 1970er Jahren und versuchen diese auch außerhalb der magischen Welt so authentisch wie möglich darzustellen. Wir besitzen ein FSK 18 Rating.
Neben den regulären Pflichtfächern können Schülerinnen und Schüler zusätzliche Wahlfächer belegen. Diese ermöglichen es ihnen, eigene Interessen zu vertiefen und sich bereits während der Schulzeit auf bestimmte spätere Berufe oder magische Fachbereiche vorzubereiten.
Wahlfächer verlangen häufig mehr Eigeninitiative, zusätzliche Hausaufgaben und eine gewisse Bereitschaft, sich auch mit komplexeren theoretischen Themen auseinanderzusetzen. Nicht jedes Fach wird von allen Häusern oder Jahrgängen gleich stark besucht, weshalb manche Kurse sehr klein sein können.
Alte Runen
Im Fach Alte Runen lernen Schülerinnen und Schüler, historische Runenschriften zu lesen, zu übersetzen und ihre Bedeutung zu verstehen. Viele dieser Zeichen stehen in engem Zusammenhang mit alter Magie, Schutzzaubern, Ritualen, Flüchen oder magischen Gegenständen.
Der Unterricht besteht zu großen Teilen aus Übersetzungen, Symbolkunde und der Analyse alter Texte. Manche Runen wirken auf den ersten Blick harmlos, können in Verbindung mit anderen Zeichen jedoch völlig neue Bedeutungen erhalten. Deshalb sind Genauigkeit, Geduld und ein gutes Verständnis für Zusammenhänge besonders wichtig.
Alte Runen sind vor allem für Figuren interessant, die sich für Geschichte, Artefakte, Fluchbrechen, Forschung oder alte Familiengeheimnisse begeistern.
Arithmantik
Arithmantik beschäftigt sich mit Zahlenmystik und der magischen Bedeutung bestimmter Zahlenfolgen. Schülerinnen und Schüler lernen, Zahlen zu berechnen, Deutungen zu erstellen und Muster zu erkennen, die Hinweise auf Charakter, Entwicklung oder mögliche Ereignisse geben können.
Das Fach gilt als anspruchsvoll und theoretisch. Es verlangt logisches Denken, mathematisches Verständnis und die Fähigkeit, abstrakte Zusammenhänge zu erkennen. Manche Schülerinnen und Schüler lieben die Genauigkeit der Arithmantik, während andere sich mit den vielen Berechnungen schwertun.
Arithmantik kann für spätere Berufe in Forschung, Fluchbrechen, Wahrsagerei, Magischer Gesetzgebung oder Zaubertrankentwicklung hilfreich sein.
Muggelkunde
Muggelkunde vermittelt Wissen über die nichtmagische Bevölkerung, ihre Gesellschaft, ihren Alltag und ihre technischen Entwicklungen. Schülerinnen und Schüler lernen, wie Muggel ohne Magie leben, arbeiten, reisen, kommunizieren und Probleme lösen.
Themen können unter anderem Verkehrsmittel, Geld, Schulen, Medizin, Haushaltsgeräte, Zeitungen, Fernsehen, Musik, Politik und gesellschaftliche Regeln der Muggelwelt sein. Gerade für reinblütige Schülerinnen und Schüler kann das Fach die erste Gelegenheit sein, sich ausführlicher mit einer Welt zu beschäftigen, über die in ihren Familien kaum gesprochen wird.
Im Schuljahr 1977/78 ist Muggelkunde kein vollkommen neutrales Fach. Die neue politische Lage sorgt dafür, dass Inhalte stärker kontrolliert werden und Muggel als minderwertig oder gefährlich dargestellt werden.
Pflege magischer Geschöpfe
In Pflege magischer Geschöpfe lernen Schülerinnen und Schüler verschiedene magische Wesen kennen. Je nach Jahrgang und Sicherheitsstufe geschieht dies theoretisch im Klassenzimmer oder praktisch auf dem Schulgelände, in den Ländereien und gelegentlich in der Nähe des Verbotenen Waldes.
Der Unterricht beschäftigt sich mit Lebensräumen, Nahrung, Verhalten, Gefahren und der verantwortungsvollen Pflege magischer Kreaturen. Dabei wird vermittelt, dass nicht jedes Wesen zahm, freundlich oder für den Umgang mit unerfahrenen Schülerinnen und Schülern geeignet ist.
Das Fach eignet sich besonders für Figuren, die später mit magischen Tieren arbeiten, in Schutzgebieten tätig sein oder sich auf Magiezoologie spezialisieren möchten. Es kann aber auch für Schülerinnen und Schüler interessant sein, die einfach keine Scheu vor schmutzigen Händen, lauten Geräuschen oder unerwarteten Bissen haben.
Wahrsagen
Der Wahrsageunterricht findet im höchsten Turmzimmer von Hogwarts statt. Dort lernen Schülerinnen und Schüler unterschiedliche Methoden kennen, mit denen sich mögliche Entwicklungen, verborgene Zusammenhänge oder Hinweise auf die Zukunft deuten lassen.
Zu den behandelten Techniken gehören unter anderem Teeblätterlesen, Traumdeutung, Sterndeutung, Handlesen und das Lesen von Kristallkugeln. Auch Symbole, Vorzeichen und wiederkehrende Muster spielen eine wichtige Rolle.
Wahrsagen ist kein exaktes Fach. Deutungen können unterschiedlich ausfallen, sich widersprechen oder erst im Nachhinein verständlich werden. Manche Schülerinnen und Schüler besitzen ein echtes Gespür für Bilder, Symbole und Intuition, während andere vor allem lernen, wie leicht Menschen in zufällige Muster Bedeutungen hineinlesen.