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Welcome
Herzlich Willkommen im Smoke on the water! Wir sind ein Rollenspielforum, das zur Pre-Potter-Zeit im Jahr 1977 spielt, noch während des siebten Schuljahres der Rumtreiber. Wir haben ein düsteres Setting, da die Todesser an der Macht sind, unter der Leitung von Zaubereiminister Alcott Rowle. Auch Hogwarts wird durch die Todesser kontrolliert. Wer sich hier anmeldet, sollte Lust auf Drama, Spannung und ein intensives Inplay haben. Zudem spielen wir in den 1970er Jahren und versuchen diese auch außerhalb der magischen Welt so authentisch wie möglich darzustellen. Wir besitzen ein FSK 18 Rating.
Housepoints
Gryffindor101 Hufflepuff100 Ravenclaw117 Slytherin99
Zeitraum
01.10.1977 – 31.12.1977
Jahreszeit
Herbst / Winter
Wetter
-2 bis 10° Grad
Vollmond
27.10. · 25.11. · 25.12.
Wichtige Links
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Die nächste Postwoche findet vom 01.06. - 08.06.2026 statt!

Postmarathon vom 01.07.2026 bis 31.08.2026

277%
832 von 300 Inplayposts
95%
474.638 von 500.000 Wörtern
166%
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Lexikon

Nachschlagewerk für die magische Welt
Dokumente
Die 70er29
Alle Einträge29Die wilden 70er1Bekannte Bands & Musiker6Magische Bands & Musiker3Muggel Musik Charts4Magische Musik Charts4Drogen & berauschende Mittel1Geschichtliche Ereignisse 3Wohnen & Alltag6Technik im magischen Alltag1
Blutlinien7
Alle Einträge7Die verschiedenen Blutlinien5Reinblütige Gesellschaft & Familientraditionen1Blutsverrat1
Schulen11
Alle Einträge11Beauxbatons1Castelobruxo1Durmstrang1Hogwarts1Ilvermorny1Koldovstoretz1Mahoutokoro1Uagadou1Weitere magische Bildungseinrichtungen1Austauschprogramme 1Schulabschlüsse im Ausland 1
Hogwarts20
Alle Einträge20Alter/Schuljahr/Abschluss1Schulferien 1977/19781Hogsmeade Wochenenden1Quidditch Termine1Frostball Termine1Clubs & AGs9Pflichtfächer1Wahlfächer1Lehrplan1Die Schule3
Besonderheiten12
Alle Einträge12Wortlose/Zauberstablose Magie1Animagi1Legilimentik1Metamorphmagi 1Okklumentik1Parselmund1Patronuszauber1Seher1Vampire1Veelas1Werwölfe1Magische Wesen1
Magische Orte10
Alle Einträge10Askaban1Der verbotene Wald1Godric's Hollow1Gringotts1Hogsmeade1Internationale magische Orte1Nokturngasse1Versteckte Dörfer1Weitere magische Orte1Winkelgasse1
Magische Welt14
Alle Einträge14Berufe1Feste & Feiertage1Kleidung & Etikette1Kommunikation1Magische Fortbewegungsmittel1Magische Gegenstände1Magische Küche1Orden des Phönix1Todesser1Währung1Zaubersprüche1Zauberstäbe2Zaubertränke1
Magische Sportarten27
Alle Einträge27Quidditch6Quidditch-Weltmeisterschaft1Frostball13Besenrennen 1Creaothceann 1Quodpot 1Zauberkorb1Eiszauberlauf1Bannball1Magische Sportveranstaltungen 1
Ministerium7
Alle Einträge7Allgemeines1Aufbau1Berufe im Ministerium1Gefängnisse und Haftanstalten 1Mysteriumsabteilung1Zaubereiminister1Zaubergamot1
St. Mungos8
Alle Einträge8Allgemeines & Geschichte1Aufbau des Hospitals1Aufnahme & Notfälle1Besuchszeiten1Fluchschäden 1Heilerinnen & Heiler1Janus-Thickey-Station 1Magische Krankheiten 1
Hogwarts
Wahlfächer
Wahlfächer
Inhalt

Neben den regulären Pflichtfächern können Schülerinnen und Schüler zusätzliche Wahlfächer belegen. Diese ermöglichen es ihnen, eigene Interessen zu vertiefen und sich bereits während der Schulzeit auf bestimmte spätere Berufe oder magische Fachbereiche vorzubereiten.

Wahlfächer verlangen häufig mehr Eigeninitiative, zusätzliche Hausaufgaben und eine gewisse Bereitschaft, sich auch mit komplexeren theoretischen Themen auseinanderzusetzen. Nicht jedes Fach wird von allen Häusern oder Jahrgängen gleich stark besucht, weshalb manche Kurse sehr klein sein können.

Alte Runen

Im Fach Alte Runen lernen Schülerinnen und Schüler, historische Runenschriften zu lesen, zu übersetzen und ihre Bedeutung zu verstehen. Viele dieser Zeichen stehen in engem Zusammenhang mit alter Magie, Schutzzaubern, Ritualen, Flüchen oder magischen Gegenständen.

Der Unterricht besteht zu großen Teilen aus Übersetzungen, Symbolkunde und der Analyse alter Texte. Manche Runen wirken auf den ersten Blick harmlos, können in Verbindung mit anderen Zeichen jedoch völlig neue Bedeutungen erhalten. Deshalb sind Genauigkeit, Geduld und ein gutes Verständnis für Zusammenhänge besonders wichtig.

Alte Runen sind vor allem für Figuren interessant, die sich für Geschichte, Artefakte, Fluchbrechen, Forschung oder alte Familiengeheimnisse begeistern.

Arithmantik

Arithmantik beschäftigt sich mit Zahlenmystik und der magischen Bedeutung bestimmter Zahlenfolgen. Schülerinnen und Schüler lernen, Zahlen zu berechnen, Deutungen zu erstellen und Muster zu erkennen, die Hinweise auf Charakter, Entwicklung oder mögliche Ereignisse geben können.

Das Fach gilt als anspruchsvoll und theoretisch. Es verlangt logisches Denken, mathematisches Verständnis und die Fähigkeit, abstrakte Zusammenhänge zu erkennen. Manche Schülerinnen und Schüler lieben die Genauigkeit der Arithmantik, während andere sich mit den vielen Berechnungen schwertun.

Arithmantik kann für spätere Berufe in Forschung, Fluchbrechen, Wahrsagerei, Magischer Gesetzgebung oder Zaubertrankentwicklung hilfreich sein.

Muggelkunde

Muggelkunde vermittelt Wissen über die nichtmagische Bevölkerung, ihre Gesellschaft, ihren Alltag und ihre technischen Entwicklungen. Schülerinnen und Schüler lernen, wie Muggel ohne Magie leben, arbeiten, reisen, kommunizieren und Probleme lösen.

Themen können unter anderem Verkehrsmittel, Geld, Schulen, Medizin, Haushaltsgeräte, Zeitungen, Fernsehen, Musik, Politik und gesellschaftliche Regeln der Muggelwelt sein. Gerade für reinblütige Schülerinnen und Schüler kann das Fach die erste Gelegenheit sein, sich ausführlicher mit einer Welt zu beschäftigen, über die in ihren Familien kaum gesprochen wird.

Im Schuljahr 1977/78 ist Muggelkunde kein vollkommen neutrales Fach. Die neue politische Lage sorgt dafür, dass Inhalte stärker kontrolliert werden und Muggel als minderwertig oder gefährlich dargestellt werden.

Pflege magischer Geschöpfe

In Pflege magischer Geschöpfe lernen Schülerinnen und Schüler verschiedene magische Wesen kennen. Je nach Jahrgang und Sicherheitsstufe geschieht dies theoretisch im Klassenzimmer oder praktisch auf dem Schulgelände, in den Ländereien und gelegentlich in der Nähe des Verbotenen Waldes.

Der Unterricht beschäftigt sich mit Lebensräumen, Nahrung, Verhalten, Gefahren und der verantwortungsvollen Pflege magischer Kreaturen. Dabei wird vermittelt, dass nicht jedes Wesen zahm, freundlich oder für den Umgang mit unerfahrenen Schülerinnen und Schülern geeignet ist.

Das Fach eignet sich besonders für Figuren, die später mit magischen Tieren arbeiten, in Schutzgebieten tätig sein oder sich auf Magiezoologie spezialisieren möchten. Es kann aber auch für Schülerinnen und Schüler interessant sein, die einfach keine Scheu vor schmutzigen Händen, lauten Geräuschen oder unerwarteten Bissen haben.

Wahrsagen

Der Wahrsageunterricht findet im höchsten Turmzimmer von Hogwarts statt. Dort lernen Schülerinnen und Schüler unterschiedliche Methoden kennen, mit denen sich mögliche Entwicklungen, verborgene Zusammenhänge oder Hinweise auf die Zukunft deuten lassen.

Zu den behandelten Techniken gehören unter anderem Teeblätterlesen, Traumdeutung, Sterndeutung, Handlesen und das Lesen von Kristallkugeln. Auch Symbole, Vorzeichen und wiederkehrende Muster spielen eine wichtige Rolle.

Wahrsagen ist kein exaktes Fach. Deutungen können unterschiedlich ausfallen, sich widersprechen oder erst im Nachhinein verständlich werden. Manche Schülerinnen und Schüler besitzen ein echtes Gespür für Bilder, Symbole und Intuition, während andere vor allem lernen, wie leicht Menschen in zufällige Muster Bedeutungen hineinlesen.

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