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Welcome
Herzlich Willkommen im Smoke on the water! Wir sind ein Rollenspielforum, das zur Pre-Potter-Zeit im Jahr 1977 spielt, noch während des siebten Schuljahres der Rumtreiber. Wir haben ein düsteres Setting, da die Todesser an der Macht sind, unter der Leitung von Zaubereiminister Alcott Rowle. Auch Hogwarts wird durch die Todesser kontrolliert. Wer sich hier anmeldet, sollte Lust auf Drama, Spannung und ein intensives Inplay haben. Zudem spielen wir in den 1970er Jahren und versuchen diese auch außerhalb der magischen Welt so authentisch wie möglich darzustellen. Wir besitzen ein FSK 18 Rating.
Housepoints
Gryffindor:
11370
Hufflepuff:
4910
Ravenclaw:
6240
Slytherin:
10870
Zeitraum
01.10.1977 – 31.12.1977
Jahreszeit
Herbst / Winter
Wetter
-2 bis 10° Grad
Vollmond
27.10. · 25.11. · 25.12.
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Alle Einträge29Die wilden 70er1Bekannte Bands & Musiker6Magische Bands & Musiker3Muggel Musik Charts4Magische Musik Charts4Drogen & berauschende Mittel1Geschichtliche Ereignisse 3Wohnen & Alltag6Technik im magischen Alltag1
Blutlinien7
Alle Einträge7Die verschiedenen Blutlinien5Reinblütige Gesellschaft & Familientraditionen1Blutsverrat1
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Alle Einträge11Beauxbatons1Castelobruxo1Durmstrang1Hogwarts1Ilvermorny1Koldovstoretz1Mahoutokoro1Uagadou1Weitere magische Bildungseinrichtungen1Austauschprogramme 1Schulabschlüsse im Ausland 1
Hogwarts19
Alle Einträge19Alter/Schuljahr/Abschluss1Schulferien 1977/19781Hogsmeade Wochenenden1Quidditch Termine1Clubs & AGs9Pflichtfächer1Wahlfächer1Lehrplan1Die Schule3
Besonderheiten12
Alle Einträge12Wortlose/Zauberstablose Magie1Animagi1Legilimentik1Metamorphmagi 1Okklumentik1Parselmund1Patronuszauber1Seher1Vampire1Veelas1Werwölfe1Magische Wesen1
Magische Orte10
Alle Einträge10Askaban1Der verbotene Wald1Godric's Hollow1Gringotts1Hogsmeade1Internationale magische Orte1Nokturngasse1Versteckte Dörfer1Weitere magische Orte1Winkelgasse1
Magische Welt14
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Magische Sportarten27
Alle Einträge27Quidditch6Quidditch-Weltmeisterschaft1Frostball13Besenrennen 1Creaothceann 1Quodpot 1Zauberkorb1Eiszauberlauf1Bannball1Magische Sportveranstaltungen 1
Ministerium7
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St. Mungos8
Alle Einträge8Allgemeines & Geschichte1Aufbau des Hospitals1Aufnahme & Notfälle1Besuchszeiten1Fluchschäden 1Heilerinnen & Heiler1Janus-Thickey-Station 1Magische Krankheiten 1
Besonderheiten
Parselmund
Parselmund
Inhalt

Ein Parselmund ist eine Hexe oder ein Zauberer, die oder der die Fähigkeit besitzt, mit Schlangen zu sprechen. Die Sprache selbst wird Parsel genannt und klingt für Menschen, die sie nicht verstehen, meist wie Zischen, Fauchen oder ein unheimliches Flüstern.

Parsel ist eine äußerst seltene magische Begabung. Sie ist nicht mit einer gewöhnlichen Fremdsprache vergleichbar und kann nicht einfach durch Bücher, Unterricht oder Übung erlernt werden. Die meisten Parselmünder werden mit dieser Fähigkeit geboren oder erhalten sie auf ungewöhnliche magische Weise.

Die Gabe ist vor allem mit Salazar Slytherin und dessen Nachkommen verbunden. Viele seiner Erben konnten Parsel sprechen, weshalb die Fähigkeit über Jahrhunderte hinweg eng mit Slytherin, Schlangen und Dunkler Magie in Verbindung gebracht wurde.

Kein Beweis für Dunkle Magie In der magischen Welt hält sich hartnäckig das Vorurteil, dass Parselmünder automatisch Dunkle Hexen oder Dunkle Zauberer seien. Das ist jedoch falsch.

Die Fähigkeit selbst ist nicht böse. Sie erlaubt zunächst nur die Verständigung mit Schlangen. Was eine Person damit tut, hängt von ihrem Charakter, ihren Entscheidungen und ihren Absichten ab.

Trotzdem ist der schlechte Ruf nicht völlig grundlos entstanden. Salazar Slytherin war ein Parselmund, ebenso wie viele seiner Nachkommen. Auch Lord Voldemort beherrschte Parsel und nutzte diese Fähigkeit im Zusammenhang mit Dunkler Magie, der Kammer des Schreckens und seinem Basilisken.

Für viele Hexen und Zauberer reicht diese Verbindung aus, um Parselmündern mit Misstrauen, Angst oder offener Ablehnung zu begegnen.

Angeborene Fähigkeit Parsel ist in der Regel angeboren und wird häufig vererbt. Besonders in Familien, die von Salazar Slytherin abstammen, kann die Fähigkeit auftreten.

Das bedeutet jedoch nicht, dass jeder Nachkomme Slytherins automatisch Parsel sprechen muss. Ebenso ist es möglich, dass die Fähigkeit auf ungewöhnliche Weise außerhalb der direkten Blutlinie auftaucht, etwa durch sehr besondere magische Umstände.

Ein Mensch, der Parsel nicht besitzt, kann einzelne Laute nachahmen, wenn er sie zuvor gehört hat. Das ist jedoch kein echtes Beherrschen der Sprache. Eine nachgeahmte Lautfolge kann vielleicht in einem bestimmten Moment funktionieren, ersetzt aber kein wirkliches Verstehen oder Sprechen von Parsel.

Verständigung mit Schlangen Ein Parselmund kann mit Schlangen kommunizieren. Diese Verständigung unterscheidet sich von menschlicher Sprache. Schlangen denken nicht wie Menschen, besitzen andere Instinkte und nehmen ihre Umgebung anders wahr.

Ein Gespräch mit einer Schlange ist daher oft direkter, knapper und stärker von Wahrnehmungen, Hunger, Gefahr, Wärme, Bewegung oder Geruch geprägt. Eine Schlange kann nicht automatisch komplexe menschliche Zusammenhänge erklären, politische Pläne verstehen oder moralische Entscheidungen treffen.

Dennoch kann ein Parselmund Informationen erhalten, die anderen verborgen bleiben: ob jemand in der Nähe war, wohin sich eine Person bewegt hat, ob Gefahr droht oder ob eine Schlange etwas Ungewöhnliches bemerkt hat.

Anweisungen & Kontrolle Ein Parselmund kann Schlangen Anweisungen geben und sie unter Umständen dazu bringen, seinem Willen zu folgen. Besonders einfache Befehle wie „warte“, „geh“, „greif nicht an“ oder „folge dieser Spur“ können funktionieren.

Das bedeutet jedoch nicht, dass jede Schlange vollkommen willenlos gehorcht. Alter, Art, Intelligenz, magische Eigenschaften und Situation spielen eine große Rolle. Eine gewöhnliche Schlange lässt sich leichter beeinflussen als ein mächtiges magisches Wesen.

Besonders gefährliche Kreaturen wie Basilisken sind eine Ausnahme und stellen eine enorme Gefahr dar. Dass ein Parselmund ihre Sprache spricht, macht ihn nicht automatisch sicher vor ihnen. Ein Basilisk ist kein Haustier, sondern ein tödliches magisches Wesen.

Parsel & die Kammer des Schreckens Die Kammer des Schreckens wurde von Salazar Slytherin tief unter Hogwarts verborgen. Ihr Eingang kann nur durch Parsel geöffnet werden.

In der Kammer lebte ein Basilisk, der nur von Slytherin selbst oder seinem Erben kontrolliert werden konnte. Diese Verbindung zwischen Parsel, Slytherin und dem Basilisken trug wesentlich dazu bei, dass Parselmünder bis heute gefürchtet werden.

Im Jahr 1977 ist die Kammer für die meisten Schülerinnen und Schüler nichts weiter als eine Legende. Dennoch kann allein das Gerücht, jemand spreche Parsel, ausreichen, um Angst, Misstrauen oder gefährliche Spekulationen auszulösen.

Wie Parsel wahrgenommen wird Für einen Parselmund selbst kann die Sprache vollkommen natürlich wirken. Wenn er mit einer Schlange spricht, nimmt er seine Worte oft nicht als fremdes Zischen wahr, sondern versteht sie wie eine normale Sprache.

Für Umstehende klingt dasselbe Gespräch jedoch unheimlich und fremd. Viele erkennen nicht sofort, was geschieht, spüren aber, dass es etwas Ungewöhnliches ist. Gerade in Hogwarts kann ein solcher Moment schnell zu Gerüchten führen.

Ein Parselmund bemerkt möglicherweise erst spät, dass andere ihn nicht verstanden haben oder dass er gerade nicht Englisch, sondern Parsel gesprochen hat.

Seltenheitswert Parselmünder sind extrem selten. Die meisten Hexen und Zauberer begegnen in ihrem ganzen Leben keinem einzigen bekannten Parselmund.

Gerade deshalb ist die Fähigkeit so auffällig. Wer Parsel spricht, wird schnell mit Salazar Slytherin, der Kammer des Schreckens, Reinblutideologien oder Lord Voldemort in Verbindung gebracht – selbst dann, wenn die betreffende Person nichts mit diesen Dingen zu tun haben möchte.

Die Seltenheit macht Parsel zu einer mächtigen, aber auch gefährlichen Begabung. Sie kann nützlich sein, wenn Schlangen, alte Slytherin-Artefakte oder bestimmte magische Orte eine Rolle spielen. Gleichzeitig kann sie eine Figur sozial isolieren oder in Gefahr bringen.

Parsel im Jahr 1977/78 (Forenkanon) Unter der Regierung Alcott Rowles wäre ein Parselmund eine politisch hochbrisante Person. Für Todesser und reinblutideologische Kreise könnte die Fähigkeit als Zeichen alter Macht, besonderer Herkunft oder Nähe zu Slytherin gedeutet werden.

Für andere wäre sie ein Grund zur Angst. Gerade muggelstämmige Schülerinnen und Schüler oder Personen, die sich an die Geschichten um die Kammer des Schreckens erinnern, könnten einem Parselmund misstrauen.

Auch das Ministerium hätte vermutlich Interesse daran, eine solche Fähigkeit zu registrieren, zu beobachten oder für eigene Zwecke nutzbar zu machen. Ein Parselmund könnte dadurch sowohl bevorzugt als auch kontrolliert werden.

Parselmünder in Hogwarts (Forenkanon) In Hogwarts wird Parsel nicht unterrichtet. Es gibt keine offiziellen Kurse, keine Prüfungen und keine Möglichkeit, die Sprache regulär zu erlernen.

Ein bekannter Parselmund würde unter besonderer Beobachtung stehen. Lehrkräfte, Mitschülerinnen und Mitschüler sowie Familien könnten sehr unterschiedlich reagieren: mit Faszination, Angst, Neid, Misstrauen oder politischem Interesse.

Besonders in Slytherin könnte die Fähigkeit sowohl Bewunderung als auch Druck auslösen. Eine Figur könnte als besonders „würdig“ betrachtet werden, obwohl sie diese Erwartung gar nicht erfüllen möchte.

Parselmünder im Forum (Forenkanon) Parselmund ist in unserem Forum eine äußerst seltene Sonderfähigkeit und wird nur in Ausnahmefällen angenommen. Es muss eine sehr gute, nachvollziehbare Erklärung geben, warum ein Charakter diese Fähigkeit besitzt.

Die Fähigkeit darf nicht nur als beeindruckendes Extra dienen. Sie sollte für die Figur Bedeutung haben, Konsequenzen mit sich bringen und in ihre Geschichte eingebunden sein.

Mögliche Begründungen können sein:

• nachweisbare oder vermutete Abstammung von Salazar Slytherin
• Verbindung zu einer alten, stark abgeschotteten Reinblutfamilie
• ungewöhnliche magische Umstände in der Kindheit
• ein Fluch, Unfall oder magisches Ereignis mit Bezug zu Schlangenmagie
• eine bewusste Plotabsprache mit dem Team

Was im Inplay möglich ist

• mit gewöhnlichen Schlangen sprechen
• einfache Informationen von Schlangen erhalten
• einfache Anweisungen an Schlangen geben
• Parsel versehentlich in Stresssituationen sprechen
• durch die Fähigkeit Misstrauen oder Angst auslösen
• alte Slytherin-Gerüchte, Artefakte oder Legenden berühren

Was im Inplay nicht erlaubt ist

• Parsel ohne Genehmigung als Fähigkeit ausspielen
• jede Schlange vollständig kontrollieren
• magische Schlangenwesen ohne Absprache beherrschen
• den Basilisken oder vergleichbare Kreaturen frei kontrollieren
• andere Charaktere durch Schlangen ohne Absprache verletzen oder ausspionieren
• Parsel als einfache Lösung für jedes Geheimnis rund um Slytherin nutzen

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