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Welcome
Herzlich Willkommen im Smoke on the water! Wir sind ein Rollenspielforum, das zur Pre-Potter-Zeit im Jahr 1977 spielt, noch während des siebten Schuljahres der Rumtreiber. Wir haben ein düsteres Setting, da die Todesser an der Macht sind, unter der Leitung von Zaubereiminister Alcott Rowle. Auch Hogwarts wird durch die Todesser kontrolliert. Wer sich hier anmeldet, sollte Lust auf Drama, Spannung und ein intensives Inplay haben. Zudem spielen wir in den 1970er Jahren und versuchen diese auch außerhalb der magischen Welt so authentisch wie möglich darzustellen. Wir besitzen ein FSK 18 Rating.
Housepoints
Gryffindor:
11360
Hufflepuff:
4860
Ravenclaw:
6240
Slytherin:
10840
Zeitraum
01.10.1977 – 31.12.1977
Jahreszeit
Herbst / Winter
Wetter
-2 bis 10° Grad
Vollmond
27.10. · 25.11. · 25.12.
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Blutlinien7
Alle Einträge7Die verschiedenen Blutlinien5Reinblütige Gesellschaft & Familientraditionen1Blutsverrat1
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Alle Einträge11Beauxbatons1Castelobruxo1Durmstrang1Hogwarts1Ilvermorny1Koldovstoretz1Mahoutokoro1Uagadou1Weitere magische Bildungseinrichtungen1Austauschprogramme 1Schulabschlüsse im Ausland 1
Hogwarts19
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Alle Einträge12Wortlose/Zauberstablose Magie1Animagi1Legilimentik1Metamorphmagi 1Okklumentik1Parselmund1Patronuszauber1Seher1Vampire1Veelas1Werwölfe1Magische Wesen1
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Magische Welt14
Alle Einträge14Berufe1Feste & Feiertage1Kleidung & Etikette1Kommunikation1Magische Fortbewegungsmittel1Magische Gegenstände1Magische Küche1Orden des Phönix1Todesser1Währung1Zaubersprüche1Zauberstäbe2Zaubertränke1
Magische Sportarten27
Alle Einträge27Quidditch6Quidditch-Weltmeisterschaft1Frostball13Besenrennen 1Creaothceann 1Quodpot 1Zauberkorb1Eiszauberlauf1Bannball1Magische Sportveranstaltungen 1
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St. Mungos8
Alle Einträge8Allgemeines & Geschichte1Aufbau des Hospitals1Aufnahme & Notfälle1Besuchszeiten1Fluchschäden 1Heilerinnen & Heiler1Janus-Thickey-Station 1Magische Krankheiten 1
Magische Sportarten
Quodpot
Quodpot
Inhalt

Quodpot ist eine vor allem in Nordamerika beliebte Besensportart und gilt als amerikanische Variante des Quidditch. Während Quidditch in Europa, Großbritannien und Irland weiterhin der beherrschende magische Sport ist, hat sich Quodpot besonders in den Vereinigten Staaten einen festen Platz in der magischen Sportkultur erobert.

Auf den ersten Blick wirkt Quodpot einfacher als Quidditch: Es gibt keinen Schnatz, keine Klatscher, keine Hüter und keine Sucher. Stattdessen dreht sich alles um einen einzigen Ball – den Quod –, der jederzeit explodieren kann.

Gerade diese scheinbare Einfachheit macht Quodpot gefährlich, schnell und für viele Zuschauer ausgesprochen unterhaltsam. Es ist ein Spiel aus Geschwindigkeit, Reaktionsvermögen, Nervenstärke und der Frage, wer den explodierenden Ball im entscheidenden Moment loswird.

Ursprung Quodpot wurde im 18. Jahrhundert von dem Zauberer Abraham Peasegood erfunden. Peasegood war aus England in die Vereinigten Staaten gereist und hatte eine Quaffel aus der alten Heimat mitgebracht, da er ursprünglich eine Quidditchmannschaft gründen wollte.

Während der Reise kam die Quaffel versehentlich mit der Spitze seines Zauberstabs in Berührung. Als Peasegood den Ball später herausnahm und damit spielte, explodierte er ihm ins Gesicht.

Statt sich davon abschrecken zu lassen, erkannte Peasegood den Reiz eines explodierenden Balls. Gemeinsam mit Freunden begann er, den Effekt nachzustellen. Aus der veränderten Quaffel wurde der Quod, und aus dem Unfall entstand eine neue Sportart.

Grundprinzip Quodpot wird von zwei Mannschaften mit jeweils elf Spielerinnen oder Spielern gespielt. Der zentrale Ball des Spiels ist der Quod, eine veränderte Quaffel, die nach einer gewissen Zeit explodiert.

Die Spieler werfen den Quod von Teammitglied zu Teammitglied und versuchen, ihn rechtzeitig in den sogenannten Pot zu befördern. Dieser Pot ist ein Kessel am Ende des Spielfeldes, der mit einer speziellen Lösung gefüllt ist. Sobald der Quod darin landet, wird seine explosive Wirkung neutralisiert.

Gelingt es einer Mannschaft, den Quod sicher in den Pot zu bringen, erhält sie einen Punkt. Danach wird ein neuer Quod ins Spiel gebracht.

Explodiert der Quod, während eine Spielerin oder ein Spieler ihn in Besitz hat, muss diese Person das Spielfeld verlassen. Damit wird das Team geschwächt, und der Druck auf die übrigen Spieler steigt.

Der Quod Der Quod ist das Herzstück des Spiels. Er ähnelt ursprünglich einer Quaffel, wurde jedoch magisch verändert, sodass er nach einer unbestimmten Zeit explodiert.

Der genaue Zeitpunkt der Explosion ist nicht vollkommen vorhersehbar. Gerade darin liegt der Reiz des Spiels. Wer den Quod zu lange hält, riskiert, vom Spielfeld genommen zu werden. Wer ihn zu hastig weitergibt, macht Fehler. Wer ihn im falschen Moment wirft, verliert vielleicht die beste Chance auf einen Punkt.

Ein Quod explodiert normalerweise nicht tödlich, kann aber schmerzhafte Verbrennungen, Prellungen, Rauchwolken, Ruß, Stürze oder Orientierungslosigkeit verursachen. Je nach Qualität des Quods und Sicherheitsstandard des Spiels können die Folgen unterschiedlich schwer ausfallen.

Der Pot Der Pot ist ein spezieller Kessel am Ende des Spielfeldes. In ihm befindet sich eine Lösung, die den Quod entschärft und verhindert, dass er explodiert.

Ein Punkt zählt nur, wenn der Quod tatsächlich im Pot landet und dort neutralisiert wird. Ein Treffer gegen den Rand, ein Abpraller oder ein Quod, der kurz vor dem Pot explodiert, bringt keinen Punkt.

Die Lösung im Pot muss regelmäßig erneuert und korrekt angesetzt werden. Ist sie zu schwach, verdorben oder manipuliert, kann dies gefährliche Folgen haben. Deshalb wird sie bei offiziellen Spielen streng kontrolliert.

Spielablauf Ein Quodpotspiel ist schnell, laut und hektisch. Da der Quod jederzeit explodieren kann, bleibt kaum Zeit für langes Zögern.

Ein typischer Spielzug besteht daraus, den Quod möglichst schnell durch die Reihen der eigenen Mannschaft zu bringen, gegnerischen Spielerinnen und Spielern auszuweichen und im richtigen Moment auf den Pot zu werfen.

Die gegnerische Mannschaft versucht, Pässe abzufangen, Flugwege zu blockieren oder die ballführende Person unter Druck zu setzen, damit sie den Quod zu lange hält oder einen schlechten Wurf riskiert.

Im Gegensatz zu Quidditch endet ein Spiel nicht durch den Fang eines Schnatzes. Gewonnen hat die Mannschaft, die nach Ablauf der festgelegten Spielzeit oder nach einer bestimmten Anzahl gespielter Quods die meisten Punkte erzielt hat.

Regeln (Forenkanon) Die genauen Regeln können je nach Land, Liga oder Schulvariante leicht variieren. Grundsätzlich gelten jedoch folgende Regeln:

I. Jede Mannschaft besteht aus elf Spielerinnen oder Spielern.

II. Der Quod muss durch Pässe, Flugmanöver und Würfe in den gegnerischen Pot gebracht werden.

III. Jeder erfolgreich versenkte Quod zählt einen Punkt.

IV. Explodiert der Quod in Besitz einer Person, muss diese das Spielfeld verlassen.

V. Direkte Flüche gegen andere Spielerinnen und Spieler sind verboten.

VI. Der Quod darf nicht absichtlich mit zusätzlicher Magie manipuliert werden.

VII. Der Pot und seine Lösung dürfen nicht verzaubert, vergiftet oder verändert werden.

VIII. Absichtliches Rammen, Festhalten oder vom Besen Stoßen ist verboten.

IX. Nach jedem gültigen Punkt oder jeder Explosion wird ein neuer Quod ins Spiel gebracht.

Taktik Quodpot wirkt chaotisch, verlangt aber viel taktisches Denken. Eine Mannschaft muss entscheiden, ob sie den Quod schnell nach vorn spielt oder ihn kurz hält, um die gegnerische Abwehr zu locken.

Gute Teams spielen mit kurzen, schnellen Pässen. Sie vermeiden, dass eine Person den Quod zu lange trägt, und verteilen das Risiko über mehrere Spieler.

Mutige Spielerinnen und Spieler können versuchen, den Quod bis kurz vor der Explosion zu behalten, um Gegner zu verunsichern. Das ist spektakulär, aber gefährlich. Wer den Zeitpunkt falsch einschätzt, scheidet aus.

Defensiv starke Mannschaften zwingen die Gegenseite dazu, den Quod länger als geplant zu halten. Je mehr Druck entsteht, desto wahrscheinlicher werden Fehler, Stürze oder Explosionen.

Positionen (Forenkanon) Quodpot besitzt keine so festgelegten Positionen wie Quidditch. Dennoch haben sich in vielen Mannschaften bestimmte Rollen eingebürgert.

Werfer
Werfer sind besonders treffsichere Spielerinnen und Spieler, die den Quod aus schwierigen Winkeln in den Pot befördern können.

Träger
Träger sind schnelle, mutige Flieger, die den Quod über kurze Strecken halten und gegnerische Linien durchbrechen.

Blocker
Blocker behindern gegnerische Flugwege, fangen Pässe ab und setzen die ballführende Person unter Druck.

Lenker
Lenker koordinieren Spielzüge, rufen Kommandos und bestimmen das Tempo einer Mannschaft.

Risiko-Spieler
In manchen Teams gibt es besonders waghalsige Spieler, die den Quod länger halten als andere. Sie sind Publikumslieblinge, aber auch häufige Gäste in magischen Unfallstationen.

Ausrüstung (Forenkanon) Quodpot erfordert robuste Ausrüstung. Da Explosionen zum Spiel gehören, tragen die meisten Spielerinnen und Spieler stärkere Schutzkleidung als im gewöhnlichen Quidditch.

Zur typischen Ausrüstung gehören:

• Renn- oder Sportbesen
• feuerfeste Handschuhe
• Schutzbrille
• verstärkte Roben oder Lederkleidung
• Armschützer
• Brustschutz
• magisch gedämpfte Stiefel
• Rauch- und Rußschutzzauber
• Heilerteam bei offiziellen Spielen

Besonders die Hände sind gefährdet, da der Quod beim Passen, Fangen und Werfen sehr nah am Körper geführt wird. Gute Handschuhe können über leichte Verbrennungen oder eine wochenlange Verletzung entscheiden.

Gefahren Quodpot ist gefährlich, weil das Spiel seine Gefahr nicht versteckt, sondern zum Mittelpunkt macht. Der Quod explodiert. Das ist keine Ausnahme, sondern Teil des Sports.

Typische Verletzungen sind:

• Verbrennungen
• Rauchvergiftungen
• Prellungen durch Druckwellen
• Stürze vom Besen
• gebrochene Finger oder Handgelenke
• vorübergehende Taubheit durch Explosionen
• Rußblindheit
• Besenbrüche
• Kollisionen durch Schreckreaktionen

Professionelle Spiele besitzen deshalb strenge Sicherheitsregeln. Illegale oder schlecht organisierte Spiele sind deutlich gefährlicher, besonders wenn minderwertige Quods oder fehlerhafte Pot-Lösungen verwendet werden.

Quodpot & Quidditch Quodpot wird häufig mit Quidditch verglichen, obwohl beide Spiele sehr unterschiedlich funktionieren.

Quidditch ist taktisch breiter aufgebaut: Jäger, Treiber, Hüter und Sucher haben klar getrennte Aufgaben. Quaffel, Klatscher und Schnatz sorgen für mehrere gleichzeitige Spielebenen.

Quodpot konzentriert sich stärker auf Tempo, Risiko und Ballkontrolle. Es gibt keinen Schnatz, der das Spiel plötzlich beendet, und keine Klatscher, die eigene Dynamik ins Spiel bringen. Stattdessen erzeugt der Quod selbst den Druck.

Europäische Quidditchfans betrachten Quodpot oft als laut, grob und etwas absurd. Amerikanische Fans halten Quidditch dagegen manchmal für überkompliziert, langatmig und zu sehr vom Schnatz abhängig.

Verbreitung Quodpot ist besonders in den Vereinigten Staaten beliebt und hat dort eine lange Tradition. Auch in anderen Teilen Nord- und Südamerikas wird es gespielt und verfolgt.

In Europa bleibt Quodpot dagegen eine Randsportart. Die meisten britischen und irischen Hexen und Zauberer bleiben Quidditch treu und betrachten Quodpot eher als kuriosen amerikanischen Import.

Dennoch gibt es auch in Großbritannien kleine Quodpot-Fangruppen, Austauschschülerinnen und Austauschschüler aus Ilvermorny, importierte Fanmagazine und gelegentliche Freundschaftsspiele.

Quodpot in Hogwarts (Forenkanon) Quodpot ist kein offizieller Schulsport in Hogwarts. Die Schule besitzt keine eigene Quodpot-Mannschaft, keinen regulären Quodpot-Unterricht und keine offiziellen Quodpot-Turniere.

Im Flugunterricht oder in Geschichte des magischen Sports kann Quodpot theoretisch erwähnt werden, besonders im Vergleich zu Quidditch oder anderen internationalen Besensportarten.

Praktische Quodpotspiele sind für Schülerinnen und Schüler grundsätzlich verboten, da explodierende Bälle auf einem Schulgelände ein erhebliches Sicherheitsrisiko darstellen.

Harmlosere Übungen, etwa schnelle Passfolgen mit einer ungefährlichen Quaffel oder Reaktionstraining, können im Quidditchtraining vorkommen. Sie gelten jedoch nicht als echtes Quodpot.

Illegales Schulspiel (Forenkanon) Natürlich bedeutet ein Verbot nicht, dass niemand jemals versucht, Quodpot nachzustellen. Besonders waghalsige Schülerinnen und Schüler könnten auf die Idee kommen, eine Quaffel, einen Ball oder ein anderes Objekt mit einem harmlosen Knallzauber zu versehen.

Solche Nachahmungen sind streng verboten. Selbst ein vermeintlich harmloser Knall kann auf einem Besen zu Stürzen, Panik oder Verletzungen führen.

Wer in Hogwarts beim illegalen Quodpot erwischt wird, muss mit schweren Konsequenzen rechnen: Hauspunkteabzug, Strafarbeiten, Flugverbot, Beschlagnahmung des Besens und im Schuljahr 1977/78 möglicherweise noch deutlich härtere Maßnahmen.

Quodpot im Jahr 1977/78 (Forenkanon) Im Schuljahr 1977/78 ist Quodpot in Großbritannien eher ein Gesprächsthema für Sportbegeisterte, internationale Familien oder Figuren mit Verbindungen nach Amerika.

Durch die politische Lage können internationale Sportkontakte jedoch kompliziert werden. Austausch, Reisen und ausländische Sportmagazine geraten stärker unter Beobachtung. Wer offen amerikanische Sportkultur bewundert, fällt vielleicht nicht sofort politisch auf, kann aber als ungewöhnlich oder wenig traditionsbewusst gelten.

In konservativen britischen Quidditchkreisen wird Quodpot oft belächelt. Für rebellische, neugierige oder international geprägte Jugendliche kann gerade das seinen Reiz ausmachen.

Quodpot im Forum (Forenkanon) Quodpot ist im Forum als internationale Besensportart bekannt, aber kein offizieller Hogwarts-Sport. Es kann als Hintergrund, Gesprächsthema, Faninteresse, Auslandserfahrung oder Plotidee genutzt werden.

Konkrete Spiele, Verletzungen, illegale Nachahmungen oder importierte Quods müssen mit dem Team abgesprochen werden, wenn sie Auswirkungen auf andere Figuren oder die Schule haben.

Was im Inplay möglich ist

• Gespräche über amerikanische Besensportarten
• Figuren, die Quodpot aus den USA oder Ilvermorny kennen
• Fanartikel, Magazine oder Zeitungsberichte über Quodpot
• Vergleiche zwischen Quidditch und Quodpot
• harmlose Trainingsübungen mit schnellen Pässen
• illegale Nachahmungen nach Absprache
• Konflikte zwischen traditionellem Quidditch und amerikanischem Sportgeschmack
• Verletzungen durch unkluge Experimente nach Absprache

Was im Inplay nicht erlaubt ist

• Quodpot als offizieller Hogwarts-Sport
• echte explodierende Quods ohne Teamabsprache
• schwere Verletzungen anderer Charaktere ohne Zustimmung
• Quodpot als harmloses Kinderspiel darzustellen
• importierte Quods frei und folgenlos im Schloss zu benutzen
• Explosionen auf dem Schulgelände ohne Konsequenzen

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