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Welcome
Herzlich Willkommen im Smoke on the water! Wir sind ein Rollenspielforum, das zur Pre-Potter-Zeit im Jahr 1977 spielt, noch während des siebten Schuljahres der Rumtreiber. Wir haben ein düsteres Setting, da die Todesser an der Macht sind, unter der Leitung von Zaubereiminister Alcott Rowle. Auch Hogwarts wird durch die Todesser kontrolliert. Wer sich hier anmeldet, sollte Lust auf Drama, Spannung und ein intensives Inplay haben. Zudem spielen wir in den 1970er Jahren und versuchen diese auch außerhalb der magischen Welt so authentisch wie möglich darzustellen. Wir besitzen ein FSK 18 Rating.
Housepoints
Gryffindor:
11360
Hufflepuff:
4860
Ravenclaw:
6240
Slytherin:
10840
Zeitraum
01.10.1977 – 31.12.1977
Jahreszeit
Herbst / Winter
Wetter
-2 bis 10° Grad
Vollmond
27.10. · 25.11. · 25.12.
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Lexikon

Nachschlagewerk für die magische Welt
Dokumente
Die 70er29
Alle Einträge29Die wilden 70er1Bekannte Bands & Musiker6Magische Bands & Musiker3Muggel Musik Charts4Magische Musik Charts4Drogen & berauschende Mittel1Geschichtliche Ereignisse 3Wohnen & Alltag6Technik im magischen Alltag1
Blutlinien7
Alle Einträge7Die verschiedenen Blutlinien5Reinblütige Gesellschaft & Familientraditionen1Blutsverrat1
Schulen11
Alle Einträge11Beauxbatons1Castelobruxo1Durmstrang1Hogwarts1Ilvermorny1Koldovstoretz1Mahoutokoro1Uagadou1Weitere magische Bildungseinrichtungen1Austauschprogramme 1Schulabschlüsse im Ausland 1
Hogwarts19
Alle Einträge19Alter/Schuljahr/Abschluss1Schulferien 1977/19781Hogsmeade Wochenenden1Quidditch Termine1Clubs & AGs9Pflichtfächer1Wahlfächer1Lehrplan1Die Schule3
Besonderheiten12
Alle Einträge12Wortlose/Zauberstablose Magie1Animagi1Legilimentik1Metamorphmagi 1Okklumentik1Parselmund1Patronuszauber1Seher1Vampire1Veelas1Werwölfe1Magische Wesen1
Magische Orte10
Alle Einträge10Askaban1Der verbotene Wald1Godric's Hollow1Gringotts1Hogsmeade1Internationale magische Orte1Nokturngasse1Versteckte Dörfer1Weitere magische Orte1Winkelgasse1
Magische Welt14
Alle Einträge14Berufe1Feste & Feiertage1Kleidung & Etikette1Kommunikation1Magische Fortbewegungsmittel1Magische Gegenstände1Magische Küche1Orden des Phönix1Todesser1Währung1Zaubersprüche1Zauberstäbe2Zaubertränke1
Magische Sportarten27
Alle Einträge27Quidditch6Quidditch-Weltmeisterschaft1Frostball13Besenrennen 1Creaothceann 1Quodpot 1Zauberkorb1Eiszauberlauf1Bannball1Magische Sportveranstaltungen 1
Ministerium7
Alle Einträge7Allgemeines1Aufbau1Berufe im Ministerium1Gefängnisse und Haftanstalten 1Mysteriumsabteilung1Zaubereiminister1Zaubergamot1
St. Mungos8
Alle Einträge8Allgemeines & Geschichte1Aufbau des Hospitals1Aufnahme & Notfälle1Besuchszeiten1Fluchschäden 1Heilerinnen & Heiler1Janus-Thickey-Station 1Magische Krankheiten 1
Magische Sportarten
Magische Sportveranstaltungen
Magische Sportveranstaltungen
Inhalt

Magische Sportveranstaltungen

Magische Sportveranstaltungen gehören zu den wichtigsten gesellschaftlichen Ereignissen der Zaubererwelt. Sie bringen Fans, Familien, Spielerinnen und Spieler, Funktionäre, Heiler, Händler, Reporter, Ministeriumsangestellte und manchmal auch ziemlich gefährliche magische Wesen an einem Ort zusammen.

Sport ist in der magischen Welt selten nur Sport. Ein großes Spiel kann ein Volksfest sein, ein politisches Treffen, ein Anlass für Wetten, ein Schauplatz alter Rivalitäten oder ein gefährliches Sicherheitsproblem. Gerade bei internationalen Veranstaltungen wird deutlich, wie lebendig, laut und unberechenbar die magische Gesellschaft sein kann.

Die bekannteste Sportveranstaltung ist die Quidditch-Weltmeisterschaft. Daneben gibt es nationale Ligen, Pokalspiele, Schulturniere, Freundschaftsspiele, Besenrennen, Quodpot-Wettbewerbe, Gobstones-Turniere und inoffizielle oder verbotene Wettkämpfe wie Creaothceann.

Organisation & Zuständigkeit

In Großbritannien fällt der Bereich Sport und Spiele unter die Zuständigkeit des Ministeriums, genauer gesagt unter die Abteilung für Magische Spiele und Sportarten. Diese befasst sich mit offiziellen Wettbewerben, Regelwerken, Sicherheitsauflagen, Spielgenehmigungen, internationalen Absprachen und teilweise auch mit verbotenen oder gefährlichen Sportarten.

Bei großen internationalen Ereignissen arbeiten mehrere Stellen zusammen. Dazu gehören ausländische Ministerien, das Internationale Komitee für Quidditch, magische Strafverfolgung, Portschlüsselbüros, Heilerteams, Sicherheitszauberer, Organisatoren, Schiedsrichter und Pressevertretungen.

Je größer eine Veranstaltung ist, desto komplizierter wird sie. Es müssen Anreise, Gelände, Zuschauerplätze, Geheimhaltung, Notfälle, Unterkünfte, Händlerlizenzen, Maskottchen, Fanverhalten und magische Zwischenfälle geregelt werden.

Quidditch-Weltmeisterschaft

Die Quidditch-Weltmeisterschaft ist das größte und bekannteste Sportereignis der magischen Welt. Alle vier Jahre treten Nationalmannschaften gegeneinander an, um den wichtigsten Titel des internationalen Quidditch zu gewinnen.

Eine Weltmeisterschaft zieht Zuschauer aus allen Teilen der Welt an. Familien reisen mit Zelten an, Fans schmücken sich in den Farben ihrer Mannschaften, Händler verkaufen Fanartikel, Buchmacher nehmen Wetten an und Reporter berichten tagelang über Spieler, Chancen, Skandale und Gerüchte.

Seit dem Internationalen Geheimhaltungsabkommen ist die Weltmeisterschaft zugleich eines der schwierigsten Ereignisse für die magische Verwaltung. Tausende Hexen und Zauberer an einem Ort bedeuten immer ein Risiko: Muggel könnten etwas bemerken, Portschlüssel könnten überlastet sein, Maskottchen könnten außer Kontrolle geraten oder rivalisierende Fangruppen könnten sich duellieren.

Gerade deshalb sind Weltmeisterschaften immer auch politische Ereignisse. Wer Gastgeber ist, welche Sicherheitsmaßnahmen gelten und welche Mannschaften besonders beobachtet werden, sagt oft viel über die internationale Lage aus.

Nationale Quidditch-Ligen

Neben der Weltmeisterschaft existieren nationale und regionale Quidditch-Ligen. In Großbritannien und Irland ist besonders die British and Irish Quidditch League bekannt, in der traditionsreiche Mannschaften wie Puddlemere United, die Holyhead Harpies, die Montrose Magpies, die Chudley Cannons oder die Wimbourne Wasps spielen.

Ligaspiele sind regelmäßiger als Weltmeisterschaften und für viele Fans Teil ihres Alltags. Man folgt seinem Verein, liest Spielberichte, diskutiert Tabellenstände, sammelt Fanartikel und streitet darüber, welcher Sucher überbewertet oder welcher Treiber unterschätzt ist.

Auch hier gilt: Quidditch ist nicht nur Unterhaltung. Vereine besitzen lange Traditionen, regionale Identitäten und teilweise erbitterte Rivalitäten. Manche Familien unterstützen seit Generationen denselben Club, und ein Vereinswechsel kann beinahe wie Verrat wirken.

Pokalspiele & Finaltage (Forenkanon)

Neben regulären Ligaspielen gibt es Pokalwettbewerbe, regionale Finaltage und besondere Einladungsturniere. Solche Veranstaltungen sind kleiner als eine Weltmeisterschaft, können aber für Fans und Spielerinnen ebenso wichtig sein.

Pokalspiele haben ihren eigenen Reiz, weil eine einzige Niederlage das Aus bedeuten kann. Dadurch entstehen oft besonders hitzige, riskante und emotionale Spiele.

Finaltage werden häufig wie Volksfeste gefeiert. Es gibt Essensstände, kleine Händler, Fanmärsche, verzauberte Programme, Radioberichte, Autogrammstunden und manchmal auch Nachwuchsspiele vor dem Hauptspiel.

Schulturniere

Auch Schulen veranstalten Sportereignisse. In Hogwarts ist der bekannteste Wettbewerb der Quidditch-Hauspokal, bei dem die vier Häuser gegeneinander antreten.

Schulspiele sind kleiner als Profispiele, aber für Schülerinnen und Schüler oft mindestens genauso emotional. Ein Sieg gegen ein verfeindetes Haus kann wochenlang Gesprächsthema bleiben. Eine Niederlage kann Freundschaften belasten, Hausstolz verletzen oder eine Mannschaft unter starken Druck setzen.

Neben Quidditch können auch andere schulische Wettbewerbe stattfinden: Flugparcours, Besenrennen, Duellierturniere, Gobstones-Wettbewerbe, Zauberschachmeisterschaften oder im Schuljahr 1977/78 erste Frostballveranstaltungen.

Frostball-Veranstaltungen (Forenkanon)

Frostball wird im Schuljahr 1977/78 erstmals offiziell an Hogwarts eingeführt. Da der Sport körperlich hart, gefährlich und politisch gewollt ist, werden Frostballspiele anders wahrgenommen als gewöhnliche Freizeitveranstaltungen.

Ein Frostballspiel ist nicht nur sportlicher Wettbewerb, sondern auch Demonstration von Härte, Disziplin und Belastbarkeit. Gerade unter dem Einfluss des Ministeriums kann ein solches Spiel als Beweis dienen, dass Schülerinnen und Schüler auf die neue Zeit vorbereitet werden sollen.

Da Hogwarts zwei Mannschaften besitzt, können interne Spiele, Auswahltrainings, Vorführungen und später Wettbewerbe gegen andere Schulen oder magische Sportgruppen stattfinden. Für viele Schülerinnen und Schüler ist Frostball neu, ungewohnt und gefährlich faszinierend.

Besenrennen

Besenrennen sind eine weitere beliebte Form magischer Sportveranstaltungen. Anders als beim Quidditch steht hier nicht das Mannschaftsspiel im Mittelpunkt, sondern Geschwindigkeit, Geschicklichkeit, Mut und Kontrolle über den Besen.

Es gibt kurze Sprintrennen, lange Streckenflüge, Hindernisrennen, Staffelrennen und gefährliche Geländerennen. Besonders berühmte internationale Rennen ziehen erfahrene Fliegerinnen und Flieger aus verschiedenen Ländern an.

Besenrennen können offiziell organisiert oder heimlich ausgetragen werden. Offizielle Rennen haben Sicherheitszauber, Streckenposten und Heiler. Illegale Rennen finden meist nachts, in abgelegenen Gebieten oder ohne Genehmigung statt – und sind entsprechend gefährlich.

Quodpot-Wettbewerbe

Quodpot ist vor allem in Nordamerika beliebt. Bei dieser Sportart versuchen zwei Mannschaften, einen explodierenden Ball, den Quod, rechtzeitig in einen Kessel mit neutralisierender Lösung zu bringen.

Quodpot-Turniere sind laut, schnell und spektakulär. Sie wirken auf viele europäische Quidditchfans grob, übertrieben und typisch amerikanisch. In den Vereinigten Staaten dagegen besitzt Quodpot eine eigene Fankultur, eigene Ligen und eigene Sporthelden.

In Großbritannien sind Quodpot-Veranstaltungen selten. Meist erscheinen sie als internationale Sportberichte, Freundschaftsspiele, private Vorführungen oder Gesprächsthema für Figuren mit Verbindungen nach Amerika.

Gobstones-Turniere

Gobstones ist ein altes magisches Spiel, das auf den ersten Blick an Murmeln erinnert. Der Unterschied besteht darin, dass die Steine bei Punktverlust eine übelriechende Flüssigkeit ins Gesicht der verlierenden Person spritzen.

Obwohl Gobstones nicht den Ruhm von Quidditch erreicht, besitzt das Spiel eigene Clubs, Turniere und begeisterte Anhänger. Es verlangt Konzentration, ruhige Hände, räumliches Denken und eine gewisse Unempfindlichkeit gegenüber Gestank.

Gobstones-Turniere können in Schulen, Pubs, Vereinen oder Ministeriumskreisen stattfinden. Sie sind kleiner, weniger gefährlich und weniger glamourös als Besensportveranstaltungen, aber für ihre Spielerinnen und Spieler trotzdem ernstzunehmende Wettbewerbe.

Zauberschachmeisterschaften (Forenkanon)

Zauberschach ist kein körperlicher Sport, wird aber in der magischen Welt häufig als ernsthafter Wettkampf betrachtet. Turniere verlangen Geduld, taktisches Denken, Nervenstärke und die Fähigkeit, mit sehr eigensinnigen Figuren umzugehen.

Schulmeisterschaften, Clubturniere oder private Wettkämpfe können starke Rivalitäten hervorbringen. Ein verlorenes Spiel tut zwar körperlich weniger weh als ein Klatscher, kann aber dem Stolz einer Figur erheblich schaden.

In Hogwarts eignet sich Zauberschach gut für ruhigere Wettkampfszenen, Hausrivalitäten, Denkduelle oder Figuren, die nicht auf dem Besen glänzen, aber strategisch gefährlich sind.

Duellierturniere (Forenkanon)

Duellierturniere bewegen sich zwischen Sport, Kampfkunst und magischer Ausbildung. Sie können als geregelte Wettkämpfe stattfinden, bei denen Punkte für Technik, Reaktionsvermögen, Verteidigung und saubere Zauberausführung vergeben werden.

In friedlicheren Zeiten dienen solche Turniere dem Training und der Unterhaltung. Im Jahr 1977/78 erhalten sie jedoch eine deutlich härtere Bedeutung. Duellieren wird stärker militarisiert, und ein Turnier kann schnell als Prüfung von Stärke, Gehorsam und Nützlichkeit verstanden werden.

Gerade in Hogwarts muss klar unterschieden werden zwischen sportlichem Duellieren unter Regeln und gefährlicher Gewalt unter dem Deckmantel eines Wettkampfs.

Verbotene Veranstaltungen

Nicht jede magische Sportveranstaltung ist erlaubt. Manche Wettbewerbe sind wegen ihrer Gefährlichkeit, ihrer Geschichte oder ihrer Risiken für das Geheimhaltungsabkommen verboten.

Dazu gehört vor allem Creaothceann, das alte schottische Besenspiel mit Kesseln auf dem Kopf und herabfallenden Felsbrocken. Obwohl es offiziell verboten ist, gibt es immer wieder Gerüchte über illegale Spiele.

Auch illegale Besenrennen, nicht genehmigte Quodpotspiele, gefährliche Wetten, manipulierte Sportgeräte oder Duelle ohne Aufsicht können unter verbotene Sportveranstaltungen fallen.

Solche Ereignisse ziehen oft genau die Menschen an, die sich beweisen, Grenzen austesten oder Geld verdienen wollen. Für das Ministerium sind sie ein Sicherheitsproblem; für waghalsige Jugendliche können sie eine gefährliche Versuchung sein.

Fan-Kultur

Magische Sportveranstaltungen leben von ihren Fans. Sie tragen Schals, Abzeichen, bemalte Roben, verzauberte Hüte, singende Banner oder kleine Modelle ihrer Lieblingsspieler mit sich herum.

Fans streiten über Aufstellungen, Schiedsrichterentscheidungen, Besenmodelle, Spielertransfers, Fouls, alte Skandale und angeblich völlig ungerechte Niederlagen von vor zwanzig Jahren.

Manche Rivalitäten sind spielerisch. Andere können gefährlich werden, besonders wenn Alkohol, politische Spannungen oder alte Familienfeindschaften hinzukommen.

Wetten & Buchmacher

Wetten gehören zu vielen Sportveranstaltungen dazu. Gewettet wird auf Sieger, Punktestände, Spielzeiten, erste Treffer, Verletzungen, Schnatzfänge, Explosionen bei Quodpot oder darauf, welcher Spieler als erstes vom Besen fällt.

Es gibt legale Wettstände, aber auch zwielichtige Buchmacher. Gerade bei größeren Veranstaltungen mischen sich Glück, Gier und Betrug schnell.

Manipulierte Besen, verzauberte Bälle, bestochene Schiedsrichter oder falsche Insiderinformationen können aus einem harmlosen Tipp ein ernstes Verbrechen machen.

Medien & Berichterstattung

Der Tagesprophet und andere magische Zeitungen berichten regelmäßig über große Sportereignisse. Vor wichtigen Spielen erscheinen Vorberichte, Interviews, Teamvergleiche, Verletzungslisten und bissige Kommentare.

Im Zauberfunk werden Spiele live kommentiert oder später zusammengefasst. Besonders wichtige Begegnungen sorgen dafür, dass Pubs, Wohnzimmer und Gemeinschaftsräume voller Zuhörer sind.

Sportjournalismus ist dabei nicht immer objektiv. Manche Reporter lieben Übertreibungen, Gerüchte oder persönliche Angriffe. Ein Spieler kann an einem Tag als Held gefeiert und am nächsten als Versager zerrissen werden.

Sicherheit & Heiler

Je gefährlicher eine Sportveranstaltung ist, desto wichtiger sind Heiler und Sicherheitskräfte. Bei Quidditchspielen stehen Heiler für Stürze, Klatscherverletzungen, Knochenbrüche und Besenunfälle bereit.

Bei Quodpot werden Verbrennungen, Explosionen und Rauchverletzungen erwartet. Bei Besenrennen sind Stürze und Kollisionen häufig. Bei illegalen Veranstaltungen fehlen solche Sicherheitsvorkehrungen oft vollständig.

Auch das Publikum muss geschützt werden. Verirrte Bälle, abstürzende Spieler, wütende Maskottchen, Fan-Duelle oder außer Kontrolle geratene Feuerwerke können Zuschauer ebenso gefährden wie die Sportler selbst.

Geheimhaltung

Große Sportveranstaltungen sind immer ein Risiko für das Internationale Geheimhaltungsabkommen. Je mehr Hexen und Zauberer anreisen, desto größer ist die Gefahr, dass Muggel etwas bemerken.

Deshalb werden Veranstaltungsorte mit Muggelabwehrzaubern, Tarnungen und Schutzmaßnahmen versehen. Portschlüsselplätze werden überwacht, Zeltplätze kontrolliert und besonders auffälliges Verhalten bestraft.

Trotzdem passieren Zwischenfälle. Ein übermütiger Fan, ein falsch verzaubertes Zelt oder ein magisches Feuerwerk am falschen Ort kann genügen, um das Ministerium in Bewegung zu setzen.

Sportveranstaltungen in Hogwarts (Forenkanon)

In Hogwarts sind Sportveranstaltungen Teil des Schulalltags. Besonders Quidditchspiele zwischen den Häusern sind wichtige gesellschaftliche Ereignisse.

Dazu kommen kleinere Wettbewerbe, etwa Flugübungen, Gobstones-Turniere, Zauberschachmeisterschaften, Duellierveranstaltungen oder Frostballspiele. Manche finden offiziell unter Aufsicht statt, andere entstehen informell zwischen Schülerinnen und Schülern.

Hogwarts-Sportveranstaltungen sind immer auch Hauspolitik. Ein Sieg kann Hauspunkte, Ansehen und Stolz bringen. Eine Niederlage kann Spott, Streit und tagelange schlechte Laune auslösen.

Im Schuljahr 1977/78 sind solche Veranstaltungen stärker überwacht. Was früher bloß ein überhitztes Spiel gewesen wäre, kann nun als Disziplinfrage, Loyalitätsbeweis oder politisches Signal gelesen werden.

Sportveranstaltungen im Jahr 1977/78 (Forenkanon)

Unter Alcott Rowles Regierung verändern sich auch magische Sportveranstaltungen. Große Menschenmengen werden misstrauischer betrachtet, internationale Kontakte stärker kontrolliert und öffentliche Ereignisse politisch nutzbar gemacht.

Das Ministerium kann Sport nutzen, um Stärke, Ordnung und Gemeinschaft zu inszenieren. Gleichzeitig können Sportveranstaltungen für heimliche Treffen, Nachrichtenübergaben, Fluchtpläne oder Widerstandskontakte genutzt werden.

Besonders gefährlich sind Veranstaltungen, bei denen viele Menschen aus verschiedenen Regionen zusammenkommen. Was offiziell ein Spiel ist, kann in Wahrheit ein Ort für Gerüchte, Einschüchterung, Kontrolle oder geheime Absprachen sein.

Auch Hogwarts bleibt davon nicht unberührt. Quidditch, Frostball und Duellierturniere können unter der neuen Ordnung nicht mehr vollkommen harmlos wirken. Wer gewinnt, wer verliert, wer zusieht und wer auffällig fehlt, kann plötzlich Bedeutung bekommen.

Magische Sportveranstaltungen im Forum (Forenkanon)

Sportveranstaltungen können im Forum als Hintergrund, Plotrahmen oder aktiver Spielort genutzt werden. Sie eignen sich für Wettkämpfe, Rivalitäten, Fanmomente, Unfälle, politische Spannung, geheime Treffen oder gesellschaftliche Beobachtungen.

Größere Veranstaltungen mit vielen Figuren, schweren Verletzungen, politischen Folgen, illegalen Elementen oder Auswirkungen auf Hogwarts sollten vorher mit dem Team abgesprochen werden.

Kleinere Wettbewerbe, Gespräche über Sport, Fanartikel, harmlose Schulturniere oder private Rivalitäten können dagegen gut in den Alltag eingebunden werden.

Was im Inplay möglich ist

• Quidditchspiele zwischen den Häusern
• Frostballveranstaltungen im Schuljahr 1977/78
• Fanartikel, Sportzeitungen und Zauberfunkberichte
• Wetten unter Schülerinnen und Schülern
• Gobstones- oder Zauberschachturniere
• Gespräche über Profisport und Nationalmannschaften
• Besenrennen oder Flugwettbewerbe nach Absprache
• geheime Treffen bei größeren Veranstaltungen
• politische Beobachtung durch Ministerium oder Schulleitung
• Verletzungen, Skandale oder Regelverstöße nach Absprache

Was im Inplay nicht erlaubt ist

• große Turniere mit weitreichenden Folgen ohne Teamabsprache
• schwere Verletzungen anderer Figuren ohne Zustimmung
• illegale Sportveranstaltungen ohne Konsequenzen
• verbotene Sportarten als harmlose Schulaktivität
• manipulierte Spiele ohne Absprache mit Betroffenen
• internationale Großereignisse eigenmächtig festzulegen
• Sportveranstaltungen als Vorwand zu nutzen, um Regeln folgenlos zu umgehen

Für das Inplay

Magische Sportveranstaltungen bieten viele Möglichkeiten, Figuren außerhalb des Unterrichts zu zeigen. Hier sieht man, wer ehrgeizig ist, wer verlieren kann, wer sich von Hausstolz mitreißen lässt, wer heimlich wettet und wer den Lärm einer Menschenmenge nutzt, um nicht bemerkt zu werden.

Sport kann verbinden, trennen, ablenken oder gefährlich werden. Ein Spiel kann ein harmloser Nachmittag sein – oder der Moment, in dem ein Gerücht entsteht, eine Verletzung passiert, ein Geheimnis weitergegeben wird oder politische Kontrolle sichtbar wird.

Gerade im Jahr 1977/78 ist eine Sportveranstaltung nie nur eine Sportveranstaltung. Sie kann Freiheit bedeuten, Stolz, Angst, Propaganda, Rebellion oder einfach den verzweifelten Versuch, für ein paar Stunden so zu tun, als wäre die Welt noch normal.

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