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Welcome
Herzlich Willkommen im Smoke on the water! Wir sind ein Rollenspielforum, das zur Pre-Potter-Zeit im Jahr 1977 spielt, noch während des siebten Schuljahres der Rumtreiber. Wir haben ein düsteres Setting, da die Todesser an der Macht sind, unter der Leitung von Zaubereiminister Alcott Rowle. Auch Hogwarts wird durch die Todesser kontrolliert. Wer sich hier anmeldet, sollte Lust auf Drama, Spannung und ein intensives Inplay haben. Zudem spielen wir in den 1970er Jahren und versuchen diese auch außerhalb der magischen Welt so authentisch wie möglich darzustellen. Wir besitzen ein FSK 18 Rating.
Housepoints
Gryffindor:
11370
Hufflepuff:
4910
Ravenclaw:
6240
Slytherin:
10870
Zeitraum
01.10.1977 – 31.12.1977
Jahreszeit
Herbst / Winter
Wetter
-2 bis 10° Grad
Vollmond
27.10. · 25.11. · 25.12.
Wichtige Links
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Die nächste Postwoche findet vom 01.06. - 08.06.2026 statt!

Postmarathon vom 01.07.2026 bis 30.08.2026

70%
210 von 300 Inplayposts
119%
118.621 von 100.000 Wörtern
41%
618.935 von 1.500.000 Zeichen
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Lexikon

Nachschlagewerk für die magische Welt
Dokumente
Die 70er29
Alle Einträge29Die wilden 70er1Bekannte Bands & Musiker6Magische Bands & Musiker3Muggel Musik Charts4Magische Musik Charts4Drogen & berauschende Mittel1Geschichtliche Ereignisse 3Wohnen & Alltag6Technik im magischen Alltag1
Blutlinien7
Alle Einträge7Die verschiedenen Blutlinien5Reinblütige Gesellschaft & Familientraditionen1Blutsverrat1
Schulen11
Alle Einträge11Beauxbatons1Castelobruxo1Durmstrang1Hogwarts1Ilvermorny1Koldovstoretz1Mahoutokoro1Uagadou1Weitere magische Bildungseinrichtungen1Austauschprogramme 1Schulabschlüsse im Ausland 1
Hogwarts19
Alle Einträge19Alter/Schuljahr/Abschluss1Schulferien 1977/19781Hogsmeade Wochenenden1Quidditch Termine1Clubs & AGs9Pflichtfächer1Wahlfächer1Lehrplan1Die Schule3
Besonderheiten12
Alle Einträge12Wortlose/Zauberstablose Magie1Animagi1Legilimentik1Metamorphmagi 1Okklumentik1Parselmund1Patronuszauber1Seher1Vampire1Veelas1Werwölfe1Magische Wesen1
Magische Orte10
Alle Einträge10Askaban1Der verbotene Wald1Godric's Hollow1Gringotts1Hogsmeade1Internationale magische Orte1Nokturngasse1Versteckte Dörfer1Weitere magische Orte1Winkelgasse1
Magische Welt14
Alle Einträge14Berufe1Feste & Feiertage1Kleidung & Etikette1Kommunikation1Magische Fortbewegungsmittel1Magische Gegenstände1Magische Küche1Orden des Phönix1Todesser1Währung1Zaubersprüche1Zauberstäbe2Zaubertränke1
Magische Sportarten27
Alle Einträge27Quidditch6Quidditch-Weltmeisterschaft1Frostball13Besenrennen 1Creaothceann 1Quodpot 1Zauberkorb1Eiszauberlauf1Bannball1Magische Sportveranstaltungen 1
Ministerium7
Alle Einträge7Allgemeines1Aufbau1Berufe im Ministerium1Gefängnisse und Haftanstalten 1Mysteriumsabteilung1Zaubereiminister1Zaubergamot1
St. Mungos8
Alle Einträge8Allgemeines & Geschichte1Aufbau des Hospitals1Aufnahme & Notfälle1Besuchszeiten1Fluchschäden 1Heilerinnen & Heiler1Janus-Thickey-Station 1Magische Krankheiten 1
Magische Orte
Weitere magische Orte
Weitere magische Orte
Inhalt

Neben Hogwarts, Hogsmeade, der Winkelgasse und den großen internationalen Zentren existieren zahlreiche weitere magische Orte. Dazu gehören Krankenhäuser, Wohnhäuser, Behörden, Friedhöfe, Gefängnisse, Forschungsstätten, geschützte Anwesen und verborgene Treffpunkte.

Einige dieser Orte sind öffentlich zugänglich, andere können nur mit Einladung, einem Passwort oder genauer Kenntnis ihrer Schutzzauber betreten werden. Viele liegen mitten in der Muggelwelt und wirken für nichtmagische Menschen wie gewöhnliche Gebäude, Ruinen oder unbewohnte Grundstücke.

Nicht jeder hier aufgeführte Ort ist im Jahr 1977 allgemein bekannt. Manche gehören privaten Familien, andere werden geheim gehalten oder erhalten erst später größere historische Bedeutung.

Reinblutanwesen Zahlreiche alte Zaubererfamilien besitzen große Herrenhäuser, Landgüter oder Stadthäuser. (Forenkanon)

Dazu können unter anderem die Anwesen der Familien Avery, Burke, Carrow, Crouch, Greengrass, Nott, Parkinson, Rosier, Rowle, Selwyn, Travers oder Yaxley gehören.

Größe, Lage und politische Bedeutung unterscheiden sich stark. Manche Familien leben in jahrhundertealten Herrenhäusern, andere in eleganten Londoner Stadthäusern oder abgeschiedenen Landsitzen.

Solche Anwesen sind grundsätzlich privat. Besuche, Feiern, Verlobungen oder politische Treffen müssen zur jeweiligen Familie und ihrem Hintergrund passen.

Schutz- und Fluchthäuser Schutzhäuser sind geheime Unterkünfte für gefährdete Hexen, Zauberer und Familien. (Forenkanon)

Sie befinden sich häufig in abgelegenen Gebieten oder mitten in der Muggelwelt. Manche sind dauerhaft vorbereitet, andere werden erst im Notfall mit Schutzzaubern versehen.

Typische Sicherungen sind:

• Muggelabwehrzauber
• Anti-Apparier-Zauber
• verschleierte Adressen
• geheime Flohanschlüsse
• Warnzauber
• wechselnde Passwörter
• verzauberte Fenster und Türen

Ein Schutzhaus ist niemals vollkommen sicher. Je mehr Menschen seinen Standort kennen, desto größer wird die Gefahr einer Entdeckung.

Drachenreservate Drachenreservate befinden sich in abgelegenen Regionen, in denen die Tiere möglichst weit von Muggeln entfernt leben können.

Bekannte Reservate existieren unter anderem in Rumänien und weiteren dünn besiedelten Gebieten Europas.

Die Reservate beschäftigen Drachenwärter, Heiler, Forscher und Sicherheitskräfte. Besucher benötigen eine Genehmigung und dürfen sich nur in begleiteten Gruppen bewegen.

Drachenreservate sind keine gewöhnlichen Tierparks. Selbst erfahrene Fachleute riskieren dort schwere Verletzungen.

Das rumänische Drachenreservat Das rumänische Drachenreservat gehört zu den größten und bekanntesten Einrichtungen seiner Art.

Zwischen bewaldeten Bergen und abgeschiedenen Tälern leben mehrere Drachenarten in weitläufigen, magisch gesicherten Bereichen.

Das Reservat dient dem Schutz, der Forschung und der kontrollierten Aufzucht. Gleichzeitig werden dort verletzte oder aus illegaler Haltung befreite Drachen aufgenommen.

Reisen dorthin müssen über internationale magische Behörden organisiert werden.

Nurmengard Nurmengard ist eine abgelegene Festung, die ursprünglich von Gellert Grindelwald errichtet wurde.

Sie sollte als Gefängnis für seine Gegner dienen. Nach seiner Niederlage wurde Grindelwald selbst dort eingesperrt.

Die Festung liegt außerhalb Großbritanniens und wird durch starke Schutzzauber gesichert. Ihr genauer Standort ist der Öffentlichkeit nicht allgemein bekannt.

Nurmengard ist kein gewöhnliches Reiseziel und kann nur mit besonderer Genehmigung betreten werden.

Magische Friedhöfe Neben gemischten Friedhöfen wie jenem in Godric’s Hollow gibt es kleine, ausschließlich magisch genutzte Begräbnisstätten. (Forenkanon)

Sie liegen häufig auf Familienanwesen, bei alten Zauberersiedlungen oder auf verborgenem Land.

Magische Grabstätten können besitzen:

• sprechende Grabsteine
• bewegte Porträts der Verstorbenen
• Erinnerungslichter
• Schutzzauber gegen Grabräuber
• Familiengrüfte
• magische Blumen, die niemals verwelken

Nicht jeder Friedhof wird von Geistern heimgesucht. Ein Geist entsteht nicht automatisch durch den Tod einer Hexe oder eines Zauberers.

Alte Ruinen und Heiligtümer Über ganz Großbritannien verteilt existieren Ruinen, Steinkreise und verlassene magische Bauwerke. (Forenkanon)

Einige stammen aus der Zeit vor Hogwarts, andere wurden von vergessenen Zauberergemeinschaften, Druiden oder alten Familien errichtet.

Solche Orte können noch immer von Schutzzaubern, Flüchen oder unvollständigen Ritualen beeinflusst sein.

Mögliche Fundorte sind:

• Steinkreise
• verlassene Burgen
• unterirdische Kammern
• alte Tempel
• versunkene Ruinen
• vergessene Familiengrüfte
• aufgegebene Zaubererhäuser

Bedeutende Entdeckungen oder mächtige Artefakte müssen mit dem Team abgesprochen werden.

Magische Marktplätze Neben der Winkelgasse und Hogsmeade gibt es kleinere, regelmäßig stattfindende Märkte. (Forenkanon)

Sie werden häufig auf geschützten Dorfplätzen, in verzauberten Hallen oder auf abgelegenen Feldern abgehalten.

Dort werden unter anderem verkauft:

• Trankzutaten
• magische Pflanzen
• gebrauchte Haushaltsgegenstände
• selbst gebraute Tränke
• Stoffe und Kleidung
• Kunsthandwerk
• Lebensmittel
• Tierzubehör

Nicht alle Händler besitzen eine offizielle Lizenz. Einige Märkte bewegen sich an der Grenze zwischen legalem Handel und Schwarzmarkt.

Magische Gasthäuser Über das Land verteilt existieren kleine Gasthäuser, die sich auf magische Gäste spezialisiert haben. (Forenkanon)

Sie liegen häufig an alten Reisewegen, in der Nähe von Flohverbindungen oder nahe versteckter Gemeinden.

Für Muggel wirken sie geschlossen, unattraktiv oder nicht existent. Hexen und Zauberer finden dort Unterkunft, Nahrung, Eulenplätze und gelegentlich einen öffentlichen Flohkamin.

In politisch unsicheren Zeiten können solche Gasthäuser als Treffpunkte, Fluchtstationen oder Orte des Informationsaustauschs dienen.

Das Archiv der Zaubergeschichte Das Archiv der Zaubergeschichte befindet sich in einem geschützten Gebäude in London. (Forenkanon)

Dort werden historische Dokumente, alte Gesetzestexte, Stammbäume, Karten, Gerichtsakten und Aufzeichnungen bedeutender Ereignisse verwahrt.

Der Zugang zu empfindlichen Unterlagen ist beschränkt. Reinblutfamilien, Ministeriumsmitarbeiter und anerkannte Forschende erhalten leichter Zugang als gewöhnliche Besucher.

Seit 1977 werden bestimmte Dokumente gesperrt, verändert oder aus politischen Gründen entfernt.

Das Britische Museum für Zaubergeschichte Das Museum zeigt Artefakte aus der britischen Zaubergeschichte. (Forenkanon)

Zu den Ausstellungsstücken gehören alte Besen, historische Zauberstäbe, Kleidung, Quidditchausrüstung, Haushaltsgegenstände und Fundstücke aus vergangenen Konflikten.

Bestimmte besonders gefährliche oder politisch sensible Gegenstände werden nicht öffentlich gezeigt, sondern in gesicherten Archiven gelagert.

Unter Rowles Regierung verändert sich die Darstellung der Geschichte zunehmend. Ausstellungen über Muggelstämmige, Aufstände oder politische Verfolgung können zensiert oder ideologisch umgedeutet werden.

Die Internationale Flohzentrale Die Internationale Flohzentrale koordiniert grenzüberschreitende Verbindungen des Flohnetzwerks. (Forenkanon)

Sie befindet sich in einem gesicherten Bereich Londons und arbeitet eng mit dem Zaubereiministerium sowie ausländischen Behörden zusammen.

Internationale Anschlüsse müssen angemeldet und für bestimmte Reisezeiträume freigeschaltet werden. Im Jahr 1977 werden Genehmigungen strenger geprüft und Verbindungen besonders aufmerksam überwacht.

Magische Orte im Jahr 1977/78 Unter der Regierung Alcott Rowles verändern sich viele bislang alltägliche Orte.

Ministeriumsgebäude werden stärker bewacht, öffentliche Flohanschlüsse kontrolliert und private Häuser häufiger durchsucht. Krankenhäuser müssen Verletzungen melden, die auf verbotene Flüche oder Widerstandsaktivitäten hindeuten könnten.

Reinblutanwesen gewinnen als politische Treffpunkte an Bedeutung. Abgelegene Häuser, Gasthäuser und Ruinen werden dagegen zu möglichen Verstecken für Flüchtlinge und Widerstandsgruppen.

Ein magischer Ort ist daher nicht automatisch sicher, nur weil er verborgen liegt. Schutzzauber können gebrochen, Bewohner verraten und Flohverbindungen überwacht werden.

Weitere magische Orte im Forum Eigene magische Orte können für Figuren und Plots erfunden werden, sofern sie sinnvoll in die bestehende Welt passen.

Möglich sind beispielsweise:

• private Familienhäuser
• kleine Geschäfte
• magische Werkstätten
• versteckte Gasthäuser
• abgelegene Cottages
• alte Ruinen
• geschützte Treffpunkte
• kleine Forschungsstätten
• Familienfriedhöfe

Große öffentliche Einrichtungen, vollständige Zaubererdörfer, mächtige Hauptquartiere oder Orte mit weitreichender politischer Bedeutung müssen vorher mit dem Team abgesprochen werden.

Was im Inplay möglich ist • Besuche in St. Mungos oder im Ministerium
• private Szenen auf Familienanwesen
• geheime Treffen in Schutzhäusern
• Ausflüge zu Ruinen oder historischen Orten
• Reisen zu Drachenreservaten nach Absprache
• ministerielle Hausdurchsuchungen
• Nutzung kleiner magischer Gasthäuser
• frei erfundene Wohnhäuser und Werkstätten
• politische Treffen auf Reinblutanwesen
• Verstecke und Fluchtorte mit nachvollziehbaren Schutzzaubern

Was im Inplay nicht erlaubt ist • frei erfundene Großstädte oder rein magische Dörfer ohne Absprache
• uneinnehmbare Verstecke ohne Schwächen
• eigenmächtige Kontrolle bedeutender Canon-Orte
• jederzeit zugängliche Hochsicherheitsbereiche
• mächtige Artefakte in gewöhnlichen Ruinen ohne Teamfreigabe
• Betreten privater Anwesen ohne Einladung oder Konsequenzen
• internationale Hochsicherheitsorte ohne Genehmigung
• spätere Canon-Nutzungen im Jahr 1977 vorwegzunehmen

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