• Startseite

  • Team

  • Listen

  • Regeln

  • Storyline

  • Login

  • Registrieren

Login
Benutzername:
Passwort: Passwort vergessen?
 

Welcome
Herzlich Willkommen im Smoke on the water! Wir sind ein Rollenspielforum, das zur Pre-Potter-Zeit im Jahr 1977 spielt, noch während des siebten Schuljahres der Rumtreiber. Wir haben ein düsteres Setting, da die Todesser an der Macht sind, unter der Leitung von Zaubereiminister Alcott Rowle. Auch Hogwarts wird durch die Todesser kontrolliert. Wer sich hier anmeldet, sollte Lust auf Drama, Spannung und ein intensives Inplay haben. Zudem spielen wir in den 1970er Jahren und versuchen diese auch außerhalb der magischen Welt so authentisch wie möglich darzustellen. Wir besitzen ein FSK 18 Rating.
Housepoints
Gryffindor:
11360
Hufflepuff:
4860
Ravenclaw:
6240
Slytherin:
10840
Zeitraum
01.10.1977 – 31.12.1977
Jahreszeit
Herbst / Winter
Wetter
-2 bis 10° Grad
Vollmond
27.10. · 25.11. · 25.12.
Wichtige Links
Team Mitglieder Listen Regeln Storyline Lexikon Aufnahmestopps Discord
Die nächste Postwoche findet vom 01.06. - 08.06.2026 statt!

Postmarathon vom 01.07.2026 bis 30.08.2026

67%
200 von 300 Inplayposts
114%
113.535 von 100.000 Wörtern
40%
592.826 von 1.500.000 Zeichen
Topliste nach Charakteren | Topliste nach Spieler*innen

Smoke on the water >

Lexikon

Nachschlagewerk für die magische Welt
Dokumente
Die 70er29
Alle Einträge29Die wilden 70er1Bekannte Bands & Musiker6Magische Bands & Musiker3Muggel Musik Charts4Magische Musik Charts4Drogen & berauschende Mittel1Geschichtliche Ereignisse 3Wohnen & Alltag6Technik im magischen Alltag1
Blutlinien7
Alle Einträge7Die verschiedenen Blutlinien5Reinblütige Gesellschaft & Familientraditionen1Blutsverrat1
Schulen11
Alle Einträge11Beauxbatons1Castelobruxo1Durmstrang1Hogwarts1Ilvermorny1Koldovstoretz1Mahoutokoro1Uagadou1Weitere magische Bildungseinrichtungen1Austauschprogramme 1Schulabschlüsse im Ausland 1
Hogwarts19
Alle Einträge19Alter/Schuljahr/Abschluss1Schulferien 1977/19781Hogsmeade Wochenenden1Quidditch Termine1Clubs & AGs9Pflichtfächer1Wahlfächer1Lehrplan1Die Schule3
Besonderheiten12
Alle Einträge12Wortlose/Zauberstablose Magie1Animagi1Legilimentik1Metamorphmagi 1Okklumentik1Parselmund1Patronuszauber1Seher1Vampire1Veelas1Werwölfe1Magische Wesen1
Magische Orte10
Alle Einträge10Askaban1Der verbotene Wald1Godric's Hollow1Gringotts1Hogsmeade1Internationale magische Orte1Nokturngasse1Versteckte Dörfer1Weitere magische Orte1Winkelgasse1
Magische Welt14
Alle Einträge14Berufe1Feste & Feiertage1Kleidung & Etikette1Kommunikation1Magische Fortbewegungsmittel1Magische Gegenstände1Magische Küche1Orden des Phönix1Todesser1Währung1Zaubersprüche1Zauberstäbe2Zaubertränke1
Magische Sportarten27
Alle Einträge27Quidditch6Quidditch-Weltmeisterschaft1Frostball13Besenrennen 1Creaothceann 1Quodpot 1Zauberkorb1Eiszauberlauf1Bannball1Magische Sportveranstaltungen 1
Ministerium7
Alle Einträge7Allgemeines1Aufbau1Berufe im Ministerium1Gefängnisse und Haftanstalten 1Mysteriumsabteilung1Zaubereiminister1Zaubergamot1
St. Mungos8
Alle Einträge8Allgemeines & Geschichte1Aufbau des Hospitals1Aufnahme & Notfälle1Besuchszeiten1Fluchschäden 1Heilerinnen & Heiler1Janus-Thickey-Station 1Magische Krankheiten 1
Magische Sportarten
Quidditch
Aufbau
Inhalt

Das Spielfeld

Ein Quidditchfeld ist ca. 160 Meter lang, hat eine ovale Form und misst in der Mitte von einer Seite zur anderen ca. 60 Meter. In der Mitte des Feldes befindet sich ein Kreis von gut einem Meter Durchmesser, der sogenannte Mittelkreis. Von hier wird das Spiel gestartet.
Links und Rechts jeweils am Ende des Feldes befinden sich drei gleich große Torringe, die etwa 15 Meter hoch sind.

Die Bälle
Quaffel
Ein hellroter Lederball von etwa 30 cm Durchmesser, der auf die Tor-Ringe geworfen wird. Ein Tor gibt 10 Punkte für das Team, das es wirft.

Klatscher
Diese großen schwarzen Eisenkugeln sind so verzaubert, dass sie die Spieler angreifen, die ihnen am nächsten sind. Es sind zwei Stück im Spiel - einer pro Team - und werden von den Treibern in Schach gehalten.

Schnatz
Dieser walnussgroße goldene Ball mit silbernen Flügeln ist so verzaubert , dass er sehr schnell herumfliegt und sich versteckt. Die Mannschaft des Suchers, dem es gelingt, den Schnatz zu fangen, erhält zusätzlich 150 Punkte.

Die Spieler

Kapitän
Jedes Team braucht natürlich einen Anführer. Der Kapitän entwickelt Spielzüge, setzt Trainings an und motiviert seine Mitspieler. Neben diesen Aufgaben spielt er natürlich selbst auf einer der nachfolgenden Positionen.

Jäger
Davon gibt es drei Stück. Sie spielen sich gegenseitig den Quaffel zu, versuchen ihn der gegnerischen Mannschaft abzunehmen und Tore zu schießen.

Treiber
Zwei Stück gibt es davon. Ihre Aufgabe besteht darin, den gegnerischen Klatscher von ihren eigenen Spielern abzuwehren und den eigenen auf die Gegner zu lenken. Dafür benutzen sie Schlaghölzer.

Hüter
Jedes Team besitzt einen davon. Seine Aufgabe ist es die Torringe zu beschützen und den Quaffel abzufangen ehe er hindurchfliegen kann und dem gegnerischen Team Punkte bringt.

Sucher
Ein Sucher pro Team dessen einzige Aufgabe es ist, den goldenen Schnatz zu fangen.

Regeln
Inhalt

1. Während für die Höhe, auf die ein Spieler während des Spiels steigen darf, keine Obergrenze bestimmt wird, darf er oder sie nicht über die Spielfeldgrenzen hinausfliegen. Tut er dies dennoch, so muss er oder sie den Quaffel an die gegnerische Mannschaft abtreten.

2. Der Kapitän kann durch Zeichen an den Schiedsrichter eine "Auszeit" verlangen. Nur während dieser Auszeit dürfen die Füße der Spieler den Boden berühren. Die Auszeit kann bis zu zwei Stunden dauern, wenn schon länger als 12 Stunden gespielt wurde. Kommt eine Mannschaft nach zwei Stunden nicht vollzählig zurück, wird sie disqualifiziert.

3. Der Schiedsrichter kann gegen eine Mannschaft Freiwürfe verhängen. Der Jäger, welcher den Freiwurf ausführt, fliegt vom Mittelkreis zum Torraum. Alle Spieler außer dem gegnerischen Hüter müssen während des Freiwurfs deutlichen Abstand halten.

4. Der Quaffel darf dem Griff eines anderen Spielers entwunden werden, doch unter keinen Umständen darf ein Spieler irgendeinen Körperteil des anderen Spielers umklammern.

5. Bei Verletzungen wird der betroffene Spieler nicht ersetzt. Die Mannschaft spielt dann ohne ihn weiter.

6. Zauberstäbe dürfen aufs Spielfeld mitgenommen werden, sie dürfen jedoch unter keinen Umständen gegen die Spieler der anderen Mannschaft, einen ihrer Besen, den Schiedsrichter, irgendwelche Bälle oder einen Zuschauer eingesetzt werden.

7. Ein Quidditchspiel endet erst dann, wenn der goldene Schnatz gefangen wurde oder aber im beiderseitigen Einverständnis der Mannschaftskapitäne.

8. Nur die Treiber dürfen einen Schläger benutzen.

Taktiken
Inhalt

Doppelacht-Looping: Verwendung durch Hüter
Meist gegen Freiwürfe. Es werden mit hoher Geschwindigkeit die Torringe umkurvt, um den Quaffel abzublocken.

Falkenkopf-Angriffsformation: Verwendung durch Jäger
Die Jäger bilden die Form einer Pfeilspitze und fliegen auf die Torstangen zu. Wirkt mächtig einschüchternd auf die gegnerische Mannschaft und ist eine gute Strategie, um gegnerische Spieler aus dem Weg zu zwingen.

Faultierrolle: Von allen verwendbar
Um einem Klatscher auszuweichen, lässt sich der Spieler rücklings vom Besen hängen, den er fest mit Händen und Füßen umklammert.

Klatscher-Rückschlag: Verwendung durch Treiber
Der Treiber schlägt per Rückhand gegen den Klatscher, der daher nicht nach vorn, sondern nach hinten wegfliegt. Nur schwer mit Genauigkeit auszuführen, doch bestens geeignet um den Gegner zu verwirren.

Parkins Pinzette: Verwendung durch Jäger
Zwei Spieler fliegen von beiden Seiten her auf einen gegnerischen Jäger zu, während sich der dritte kopfüber auf das Opfer hinabstürzt.

Plumpton-Pass: Verwendung durch Sucher
Trick eines Suchers: Ein scheinbar achtloser Schlenker, schon fliegt der Schnatz den Ärmel hoch und ist gefangen.

Porskoff-Täuschung: Verwendung durch Jäger
Der Quaffel-Besitzer fliegt nach oben, um seine Gegner glauben zu machen, er wolle ihm entkommen, lässt den Ball dann aber zu einem bereits wartenden Spieler unter ihm fallen.

Rückpass: Verwendung durch Jäger
Ein Jäger wirft den Quaffel über seine Schulter einem anderen Spieler seiner Mannschaft zu. Nur schwer mit Genauigkeit auszuführen.

Seestern und Stiel: Verwendung durch Hüter
Abwehrmanöver des Hüters. Der Hüter hält den Besen waagrecht mit einer Hand und einem Fuß um den Stiel geschlungen, der Rest des Körpers hängt ausgestreckt nach unten. Mit dem Seestern ohne Stiel sollte man es lieber nicht versuchen.

Transsilvanischer Trick: Von allen verwendbar
Ein angetäuschter Schlag gegen die Nase, der solange erlaubt ist, wie die Faust das Gesicht des Gegenspielers nicht berührt.

Treiber-Doppel-Verteidigung: Verwendung durch Treiber
Beide Treiber schlagen gleichzeitig und daher mit größter Kraft gegen den Klatscher, dessen Angriff nun um so gefährlicher wird.

Woollongong Shimmy: Verwendung durch Jäger
Äußerst schnelle Zickzackbewegung, mit der gegnerische Jäger abgeschüttelt werden sollen.

Wronski-Bluff: Verwendung durch Sucher
Der Sucher hat dem Anschein nach weit unten den Schnatz gesehen und stürzt in die Tiefe, reißt sich jedoch aus dem Sturzflug, kurz bevor er auf dem Feld aufschlägt. Soll den gegnerischen Sucher dazu veranlassen, es ihm gleichzutun und sich dann tatsächlich aufs Feld zu legen.

Fouls
Inhalt

Flacken: Nur für den Hüter
Irgendeinen Teil des eigenen Körpers durch den Torreifen stecken, um den Quaffel herauszuschlagen. Der Torring soll von vorn und nicht von hinten bewacht werden.

Keilen: Gilt für alle Spieler
Absichtlich mit einem Gegner zusammenstoßen.

Kollern: Gilt für alle Spieler
Besenstiele blockieren, um den Gegner vom Kurs abzubringen.

Nachtarocken: Nur für die Jäger
Hand hoch am Quaffel, während er durch den Torring befördert wird (der Quaffel muss geworfen werden)

Pfeffern: Nur für die Treiber
Der Klatscher wird in die Zuschauermenge geschlagen, damit eine Spielpause stattfindet. Wird gelegentlich von skrupellosen Spielern eingesetzt, um einen gegnerischen Jäger am Torwurf zu hindern.

Quaffelpicken: Nur für die Jäger
Der Quaffel wird irgendwie verändert (z.B. durchstochen) damit er schneller fällt oder im Zickzack fliegt.

Rempeln: Gilt für alle Spieler
Überzogener Einsatz der Ellenbogen gegen Mitspieler oder Gegner.

Schnatzeln: Gilt für alle Spieler außer dem Sucher
Den Schnatz berühren, wenn man kein Sucher ist.

Stutschen: Nur für die Jäger
Mehr als ein Jäger fliegt in den Torraum.

Zockeln: Gilt für alle Spieler
Den Besenschweif eines anderen Spielers packen, um ihn zu bremsen oder zu behindern.

Geschichte der Besenspiele
Inhalt

Schon recht bald, nachdem der fliegende Besen entstanden war, kamen die Hexen und Zauberer auf die Idee, damit Sport zu betreiben. Zuerst fingen sie an, Besenrennen zu veranstalten. Diese Rennen gibt es bis heute, sie entstanden im 10. Jahrhundert in Schweden. Allerdings war der Bevölkerung dies zu wenig, so überlegten sie weiter.
Es folgte das Spiel "Stichstock" in Deutschland, wo auf einer sieben Meter hohen Stange eine aufgeblasene Drachenblase befestigt wurde. Ein Spieler auf einem Besen hatte die Aufgabe, diese Blase zu schützen, während die anderen Spieler versuchten sie mit ihren Besenstielen zu durchstechen. Das Spiel war zu Ende, sobald es einer geschafft hatte, die Blase zu zerstechen oder der Blasenwächter alle Spieler aus dem Spiel gehext hatte - sofern er nicht schon vorher vor Erschöpfung zusammengebrochen war.
Währenddessen gab es in Irland das Spiel "Aingingein". Hier nahmen die Spieler abwechselnd den Ball - die Gallenblase einer Ziege - und rasten durch brennende Fässer hindurch. Sieger war der Spieler, der am schnellsten durch alle Fässer hindurch kam ohne in Flammen aufzugehen.
In Schottland fand eines der gefährlichsten Besenspiele großen Anklang: Creaothceann.
Die Spieler schnallten sich einen Kessel auf den Kopf und beim Klang eines Horns begannen bis zu hundert verzauberte Steine und Felsbrocken, die gut 30 Meter hoch über der Erde schwebten, auf die Spieler herabzufallen. Diese mussten versuchen so viele Steine wie möglich in ihren Kesseln zu fangen. Bei den Schotten galt die Teilnahme an dem Spiel als äußerster Beweis für Männlichkeit und Mut. Kindgerecht war aber auch dieses Spiel nicht und aufgrund der Todesrate existierte es auch nicht besonders lange.

Shuntbumps war ein beliebter Sport im englischen Devon, bei dem es einzig und allein darum ging, so viele gegnerische Spieler wie möglich von ihren Besen zu hauen. Es gab noch viele mehr solcher früher Besenspiele, aber Quidditch entwickelte sich schlussendlich aus dem Spiel "Queerditch Marsh".

Dies war das erste Spiel, bei dem keine luftgefüllte Blase als Ball benutzt wurde - die bei windigem Wetter nur schwer zu werfen waren - sondern ein Ball aus Leder. Wie der moderne Quaffel. Als Tore dienten damals noch Bäume. Es dauerte fast ein Jahrhundert, bis aus Queerditch Marsch Kwidditsch wurde - und erst Mitte des 13. Jahrhunderts wurde daraus: Quidditch.

Der goldene Schnatz

Dies war der letzte Ball, der Einzug in das Quidditchspiel gefunden hatte. Und dabei war es anfangs nicht einmal ein Ball, sondern ein kleiner, goldener Vogel: der Schnatzer. Heute übrigens eine geschützte Tierart. Der kleine, flinke Vogel war schon immer Bestandteil des Zeitvertreibs vieler Hexen und Zauberer, denn da es ausgesprochen schwierig war ihn zu fangen, veranstalteten sie gerne die Schnatzerjagd, also die Jagd nach dem Vogel. Es war eine solche Jagd, dank der dieser Vogel zum Quidditch kam.
Im Jahr 1269 flatterte der kleine, verwirrte Vogel über das Feld eines laufenden Quidditchspiels und wurde von einer Hexe auf einem Besen eingefangen, die Mitleid mit dem Tierchen hatte. Jedoch fand dieses Schauspiel so großen Anklang, dass von nun an bei jedem Quidditchspiel Schnatzer frei gelassen wurden, die es einzufangen galt. Gelang es einem Spieler der Mannschaft, erhielt diese 150 Extrapunkte.
Etwa um 1350 waren die Vögel dann jedoch vom Aussterben bedroht und wurden zu einer geschützten Tierart erklärt, wodurch sich die Zaubererschaft etwas anderes für ihr Spiel einfallen lassen musste. Der Zauberer Bowman Wright aus Godrics Hollow, der im Verzaubern von Metallen sehr bewandert war, machte es sich schließlich zur Aufgabe einen Ball zu erschaffen, der das Verhalten der Vögel imitierte. Er schaffte es und der goldene Schnatz, wie wir ihn heute kennen, war geboren.

Anti-Muggel-Vorkehrungen

Früher war es tatsächlich ganz normal, in weit abgelegenen Gegenden oder sogar nachts zu spielen, um sicherzustellen, dass kein Muggel in den Genuss kommen konnte ein Quidditchspiel zu verfolgen. Natürlich gelang dies nicht immer und genau aus diesem Grund werden heute noch Hexen auf und mit Besen dargestellt in der Literatur und Kunst der Muggel. Mit dem Abkommen zur Geheimhaltung im Jahr 1692 war dann das jeweils zuständige Zaubereiministerium mit der Aufgabe betraut, die Quidditchspiele vor Muggeln zu verbergen. Seitdem werden die Spielfelder mit unzähligen Schutzzaubern versehen. Eine Mammutaufgabe - gerade zu Zeiten der Weltmeisterschaften.
Die erste fand übrigens im Jahr 1473 statt.

Bekannte Teams
Inhalt

Mannschaften Britanniens und Irlands

Appleby Arrows
Ballycastle bats
Caerphilly Catapults
Chudley Cannons
Falmouth Falcons
Holyhead Harpies
Kenmare Kestrels
Montrose Magpies
Pride of Portree
Puddlemere United
Tutshill Tornados
Wigtown Wanderers
Wimbourne Wasps

Mannschaften Weltweit Afrika

Gimbi Giant-Slayers (Äthiopien)
Patonga Proudsticks (Uganda)
Sumbawanga Sunrays (Tansania)
Tchamba Charmers (Togo)

Asien

Toyohashi Tengu (Japan)

Australien & Neuseeland

Moutohora Macaws (Neuseeland)
Thundelarra Thunderers (Australien)
Woollongong Warriors (Australien)

Europa

Bigonville Bombers (Luxemburg)
Braga Broomfleet (Portugal)
Gorodok Gargoyles (Litauen)
Grodzisk Goblins (Polen)
Heidelberger Wandalen (Deutschland)
Karasjok Kites (Norwegen)
Quiberon Quafflepunchers (Frankreich)
Vratsa Vultures (Bulgarien)

Nordamerika

Fitchburg Finches (Vereinigte Staaten)
Haileybury Hammers (Kanada)
Moose Jaw Meteorites (Kanada)
Stonewall Stormers (Kanada)
Sweetwater All-Stars (Vereinigte Staaten)

Südamerika

Tarapoto Tree-Skimmers (Peru)

Neue Beiträge ansehen | Heutige Beiträge ansehen | Alle Foren als gelesen markieren | Nach oben
Deutsche Übersetzung: MyBB.de, Powered by MyBB, © 2002-2026 MyBB Group.
Datenschutzhinweis | Impressum | Kontakt | Credits