Herzlich Willkommen im Smoke on the water! Wir sind ein Rollenspielforum, das zur Pre-Potter-Zeit im Jahr 1977 spielt, noch während des siebten Schuljahres der Rumtreiber. Wir haben ein düsteres Setting, da die Todesser an der Macht sind, unter der Leitung von Zaubereiminister Alcott Rowle. Auch Hogwarts wird durch die Todesser kontrolliert. Wer sich hier anmeldet, sollte Lust auf Drama, Spannung und ein intensives Inplay haben. Zudem spielen wir in den 1970er Jahren und versuchen diese auch außerhalb der magischen Welt so authentisch wie möglich darzustellen. Wir besitzen ein FSK 18 Rating.
Die magische Welt ist voller Gegenstände, deren Fähigkeiten weit über das hinausgehen, was Muggel für möglich halten würden. Manche erleichtern den Alltag, andere dienen der Verteidigung oder Forschung und wieder andere zählen zu den gefährlichsten Artefakten überhaupt.
Viele magische Gegenstände werden seit Jahrhunderten von Generation zu Generation weitergegeben. Besonders alte Reinblutfamilien besitzen häufig umfangreiche Sammlungen historischer Artefakte.
Der Handel mit gefährlichen oder schwarzmagischen Gegenständen unterliegt der Kontrolle des Zaubereiministeriums. Dennoch wechseln viele verbotene Artefakte auf dem Schwarzmarkt oder über Händler der Nokturngasse ihren Besitzer.
Zauberstäbe
Der Zauberstab ist das wichtigste Werkzeug einer Hexe oder eines Zauberers.
Er besteht aus einem magischen Holz sowie einem magischen Kern, beispielsweise Einhornhaar, Drachenherzfaser oder Phönixfeder.
Nicht der Zauberer wählt den Zauberstab, sondern der Zauberstab seinen Besitzer.
Jeder Zauberstab besitzt einen eigenen Charakter und reagiert unterschiedlich auf seinen Träger.
Besen
Fliegende Besen gehören zu den wichtigsten Fortbewegungsmitteln der Zauberwelt.
Es existieren einfache Alltagsbesen ebenso wie leistungsstarke Renn- und Sportbesen.
Regelmäßig erscheinen neue Modelle mit verbesserten Flugeigenschaften.
Kessel
Kessel werden hauptsächlich zum Brauen von Zaubertränken verwendet.
Sie bestehen meist aus Zinn, Messing, Kupfer oder Silber und sind in unterschiedlichen Größen erhältlich.
Je nach Trank können bestimmte Materialien Vorteile bieten.
Kristallkugeln
Kristallkugeln dienen vor allem Wahrsagern als Hilfsmittel.
Nur selten zeigen sie tatsächlich Visionen der Zukunft. In den meisten Fällen bleiben sie für gewöhnliche Hexen und Zauberer leer oder zeigen lediglich Nebelschwaden.
Pensieve (Denkarium)
Ein Denkarium ermöglicht es, Erinnerungen sichtbar zu machen und erneut zu erleben.
Gedanken werden dabei als silbrige Fäden aus dem Kopf entnommen und im Denkarium gespeichert.
Sie können später betrachtet oder mit anderen geteilt werden.
Portschlüssel
Portschlüssel sind gewöhnliche Gegenstände, die magisch verzaubert wurden und Personen zu einem vorher festgelegten Ort transportieren.
Ihre Herstellung ist streng reglementiert und nur mit Genehmigung des Ministeriums erlaubt.
Zeitumkehrer
Zeitumkehrer ermöglichen kurze Reisen in die Vergangenheit.
Sie gehören zu den strengsten kontrollierten magischen Artefakten überhaupt und werden im Ministerium verwahrt.
Ein Missbrauch kann schwerwiegende Folgen für Zeit und Raum haben.
Erinnerungen
Erinnerungen können in kleinen Glasfläschchen aufbewahrt werden.
Sie dienen häufig als Beweismittel, Forschungsobjekte oder zur späteren Betrachtung im Denkarium.
Magische Karten
Neben gewöhnlichen Landkarten existieren zahlreiche magische Karten.
Die bekannteste ist die Karte des Rumtreibers, welche sämtliche Personen innerhalb Hogwarts in Echtzeit anzeigt.
Andere Karten verändern ihren Inhalt automatisch oder zeigen versteckte Wege.
Spiegel
Neben gewöhnlichen Spiegeln existieren zahlreiche magische Varianten.
Dazu zählen unter anderem:
• Zwei-Wege-Spiegel zur Kommunikation
• Spiegel, die das Aussehen bewerten
• Erinnerungs- oder Wahrheits-Spiegel
• verzauberte Schminkspiegel
Schreibutensilien
Viele Federkiele, Pergamente und Tinten besitzen magische Eigenschaften.
Besitz und Handel vieler dieser Gegenstände sind verboten oder genehmigungspflichtig.
Verbotene Gegenstände
Das Zaubereiministerium führt Listen verbotener Artefakte.
Hierzu gehören unter anderem besonders gefährliche Fluchgegenstände, illegale Portschlüssel, verbotene Zauberbücher oder Gegenstände, die andere Personen unbemerkt beeinflussen können.
Der Besitz kann empfindliche Strafen nach sich ziehen.
Familienerbstücke
Gerade Reinblutfamilien besitzen häufig wertvolle Erbstücke.
Dabei handelt es sich oftmals um alte Zauberstäbe, Schmuck, Schwerter, Bücher oder Artefakte, die über Generationen weitergegeben werden.
Viele dieser Gegenstände besitzen einen hohen ideellen Wert und gelten als Symbol des Familienerbes.
Sammlerstücke
Nicht jeder magische Gegenstand besitzt einen praktischen Nutzen.
Viele Hexen und Zauberer sammeln seltene Artefakte, historische Besen, alte Zauberbücher, Quidditch-Erinnerungsstücke oder magische Kunstwerke.
Besonders wohlhabende Familien unterhalten umfangreiche Privatsammlungen.
Magische Alltagsgegenstände
Auch im täglichen Leben begegnet man zahlreichen kleinen Verzauberungen.
Dazu gehören beispielsweise:
• selbstrührende Kochlöffel
• sich selbst stopfende Socken
• sprechende Wecker
• schwebende Kerzen
• selbstschreibende Notizbücher
• tanzende Spieluhren
• magische Spielkarten
• sich selbst mischende Kartenspiele