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Welcome
Herzlich Willkommen im Smoke on the water! Wir sind ein Rollenspielforum, das zur Pre-Potter-Zeit im Jahr 1977 spielt, noch während des siebten Schuljahres der Rumtreiber. Wir haben ein düsteres Setting, da die Todesser an der Macht sind, unter der Leitung von Zaubereiminister Alcott Rowle. Auch Hogwarts wird durch die Todesser kontrolliert. Wer sich hier anmeldet, sollte Lust auf Drama, Spannung und ein intensives Inplay haben. Zudem spielen wir in den 1970er Jahren und versuchen diese auch außerhalb der magischen Welt so authentisch wie möglich darzustellen. Wir besitzen ein FSK 18 Rating.
Housepoints
Gryffindor:
11360
Hufflepuff:
4860
Ravenclaw:
6240
Slytherin:
10840
Zeitraum
01.10.1977 – 31.12.1977
Jahreszeit
Herbst / Winter
Wetter
-2 bis 10° Grad
Vollmond
27.10. · 25.11. · 25.12.
Wichtige Links
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Die nächste Postwoche findet vom 01.06. - 08.06.2026 statt!

Postmarathon vom 01.07.2026 bis 30.08.2026

67%
200 von 300 Inplayposts
114%
113.535 von 100.000 Wörtern
40%
592.826 von 1.500.000 Zeichen
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Lexikon

Nachschlagewerk für die magische Welt
Dokumente
Die 70er29
Alle Einträge29Die wilden 70er1Bekannte Bands & Musiker6Magische Bands & Musiker3Muggel Musik Charts4Magische Musik Charts4Drogen & berauschende Mittel1Geschichtliche Ereignisse 3Wohnen & Alltag6Technik im magischen Alltag1
Blutlinien7
Alle Einträge7Die verschiedenen Blutlinien5Reinblütige Gesellschaft & Familientraditionen1Blutsverrat1
Schulen11
Alle Einträge11Beauxbatons1Castelobruxo1Durmstrang1Hogwarts1Ilvermorny1Koldovstoretz1Mahoutokoro1Uagadou1Weitere magische Bildungseinrichtungen1Austauschprogramme 1Schulabschlüsse im Ausland 1
Hogwarts19
Alle Einträge19Alter/Schuljahr/Abschluss1Schulferien 1977/19781Hogsmeade Wochenenden1Quidditch Termine1Clubs & AGs9Pflichtfächer1Wahlfächer1Lehrplan1Die Schule3
Besonderheiten12
Alle Einträge12Wortlose/Zauberstablose Magie1Animagi1Legilimentik1Metamorphmagi 1Okklumentik1Parselmund1Patronuszauber1Seher1Vampire1Veelas1Werwölfe1Magische Wesen1
Magische Orte10
Alle Einträge10Askaban1Der verbotene Wald1Godric's Hollow1Gringotts1Hogsmeade1Internationale magische Orte1Nokturngasse1Versteckte Dörfer1Weitere magische Orte1Winkelgasse1
Magische Welt14
Alle Einträge14Berufe1Feste & Feiertage1Kleidung & Etikette1Kommunikation1Magische Fortbewegungsmittel1Magische Gegenstände1Magische Küche1Orden des Phönix1Todesser1Währung1Zaubersprüche1Zauberstäbe2Zaubertränke1
Magische Sportarten27
Alle Einträge27Quidditch6Quidditch-Weltmeisterschaft1Frostball13Besenrennen 1Creaothceann 1Quodpot 1Zauberkorb1Eiszauberlauf1Bannball1Magische Sportveranstaltungen 1
Ministerium7
Alle Einträge7Allgemeines1Aufbau1Berufe im Ministerium1Gefängnisse und Haftanstalten 1Mysteriumsabteilung1Zaubereiminister1Zaubergamot1
St. Mungos8
Alle Einträge8Allgemeines & Geschichte1Aufbau des Hospitals1Aufnahme & Notfälle1Besuchszeiten1Fluchschäden 1Heilerinnen & Heiler1Janus-Thickey-Station 1Magische Krankheiten 1
Magische Welt
Magische Gegenstände
Magische Gegenstände
Inhalt

Die magische Welt ist voller Gegenstände, deren Fähigkeiten weit über das hinausgehen, was Muggel für möglich halten würden. Manche erleichtern den Alltag, andere dienen der Verteidigung oder Forschung und wieder andere zählen zu den gefährlichsten Artefakten überhaupt.

Viele magische Gegenstände werden seit Jahrhunderten von Generation zu Generation weitergegeben. Besonders alte Reinblutfamilien besitzen häufig umfangreiche Sammlungen historischer Artefakte.

Der Handel mit gefährlichen oder schwarzmagischen Gegenständen unterliegt der Kontrolle des Zaubereiministeriums. Dennoch wechseln viele verbotene Artefakte auf dem Schwarzmarkt oder über Händler der Nokturngasse ihren Besitzer.

Zauberstäbe
Der Zauberstab ist das wichtigste Werkzeug einer Hexe oder eines Zauberers.

Er besteht aus einem magischen Holz sowie einem magischen Kern, beispielsweise Einhornhaar, Drachenherzfaser oder Phönixfeder.

Nicht der Zauberer wählt den Zauberstab, sondern der Zauberstab seinen Besitzer.

Jeder Zauberstab besitzt einen eigenen Charakter und reagiert unterschiedlich auf seinen Träger.

Besen
Fliegende Besen gehören zu den wichtigsten Fortbewegungsmitteln der Zauberwelt.

Es existieren einfache Alltagsbesen ebenso wie leistungsstarke Renn- und Sportbesen.

Regelmäßig erscheinen neue Modelle mit verbesserten Flugeigenschaften.

Kessel
Kessel werden hauptsächlich zum Brauen von Zaubertränken verwendet.

Sie bestehen meist aus Zinn, Messing, Kupfer oder Silber und sind in unterschiedlichen Größen erhältlich.

Je nach Trank können bestimmte Materialien Vorteile bieten.

Kristallkugeln
Kristallkugeln dienen vor allem Wahrsagern als Hilfsmittel.

Nur selten zeigen sie tatsächlich Visionen der Zukunft. In den meisten Fällen bleiben sie für gewöhnliche Hexen und Zauberer leer oder zeigen lediglich Nebelschwaden.

Pensieve (Denkarium)
Ein Denkarium ermöglicht es, Erinnerungen sichtbar zu machen und erneut zu erleben.

Gedanken werden dabei als silbrige Fäden aus dem Kopf entnommen und im Denkarium gespeichert.

Sie können später betrachtet oder mit anderen geteilt werden.

Portschlüssel
Portschlüssel sind gewöhnliche Gegenstände, die magisch verzaubert wurden und Personen zu einem vorher festgelegten Ort transportieren.

Ihre Herstellung ist streng reglementiert und nur mit Genehmigung des Ministeriums erlaubt.

Zeitumkehrer
Zeitumkehrer ermöglichen kurze Reisen in die Vergangenheit.

Sie gehören zu den strengsten kontrollierten magischen Artefakten überhaupt und werden im Ministerium verwahrt.

Ein Missbrauch kann schwerwiegende Folgen für Zeit und Raum haben.

Erinnerungen
Erinnerungen können in kleinen Glasfläschchen aufbewahrt werden.

Sie dienen häufig als Beweismittel, Forschungsobjekte oder zur späteren Betrachtung im Denkarium.

Magische Karten
Neben gewöhnlichen Landkarten existieren zahlreiche magische Karten.

Die bekannteste ist die Karte des Rumtreibers, welche sämtliche Personen innerhalb Hogwarts in Echtzeit anzeigt.

Andere Karten verändern ihren Inhalt automatisch oder zeigen versteckte Wege.

Spiegel
Neben gewöhnlichen Spiegeln existieren zahlreiche magische Varianten.

Dazu zählen unter anderem:

• Zwei-Wege-Spiegel zur Kommunikation
• Spiegel, die das Aussehen bewerten
• Erinnerungs- oder Wahrheits-Spiegel
• verzauberte Schminkspiegel

Schreibutensilien
Viele Federkiele, Pergamente und Tinten besitzen magische Eigenschaften.

Beispiele sind:

• selbstschreibende Federn
• selbstkorrigierende Tinte
• Pergament gegen Fälschungen
• unsichtbare Tinte
• sprechende Tagebücher

Magische Schmuckstücke
Schmuck kann mit zahlreichen Zaubern versehen werden.

Beliebt sind beispielsweise:

• Schutzamulette
• Familienringe
• verzauberte Broschen
• Erinnerungsmedaillons
• Glücksbringer

Manche Schmuckstücke besitzen jahrhundertealte Familienzauber.

Magische Möbel
Auch Möbel können verzaubert werden.

Bekannte Beispiele sind:

• sich selbst deckende Tische
• selbstputzende Schränke
• schwebende Regale
• singende Uhren
• sich bewegende Gemälde

Magische Instrumente
Viele Instrumente unterstützen Hexen und Zauberer im Alltag oder in der Forschung.

Dazu gehören unter anderem:

• Teleskope
• Sternenkarten
• Erinnerungskugeln (Erinnermich)
• magische Waagen
• Foe-Gläser
• Sneakoskope
• Omniokulare

Schwarzmagische Artefakte
Einige Gegenstände wurden mit dunkler Magie erschaffen.

Hierzu zählen beispielsweise:

• verfluchte Halsketten
• verhexte Schmuckstücke
• schwarze Bücher
• Fluchgegenstände
• Blutartefakte

Besitz und Handel vieler dieser Gegenstände sind verboten oder genehmigungspflichtig.

Verbotene Gegenstände
Das Zaubereiministerium führt Listen verbotener Artefakte.

Hierzu gehören unter anderem besonders gefährliche Fluchgegenstände, illegale Portschlüssel, verbotene Zauberbücher oder Gegenstände, die andere Personen unbemerkt beeinflussen können.

Der Besitz kann empfindliche Strafen nach sich ziehen.

Familienerbstücke
Gerade Reinblutfamilien besitzen häufig wertvolle Erbstücke.

Dabei handelt es sich oftmals um alte Zauberstäbe, Schmuck, Schwerter, Bücher oder Artefakte, die über Generationen weitergegeben werden.

Viele dieser Gegenstände besitzen einen hohen ideellen Wert und gelten als Symbol des Familienerbes.

Sammlerstücke
Nicht jeder magische Gegenstand besitzt einen praktischen Nutzen.

Viele Hexen und Zauberer sammeln seltene Artefakte, historische Besen, alte Zauberbücher, Quidditch-Erinnerungsstücke oder magische Kunstwerke.

Besonders wohlhabende Familien unterhalten umfangreiche Privatsammlungen.

Magische Alltagsgegenstände
Auch im täglichen Leben begegnet man zahlreichen kleinen Verzauberungen.

Dazu gehören beispielsweise:

• selbstrührende Kochlöffel
• sich selbst stopfende Socken
• sprechende Wecker
• schwebende Kerzen
• selbstschreibende Notizbücher
• tanzende Spieluhren
• magische Spielkarten
• sich selbst mischende Kartenspiele

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