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Welcome
Herzlich Willkommen im Smoke on the water! Wir sind ein Rollenspielforum, das zur Pre-Potter-Zeit im Jahr 1977 spielt, noch während des siebten Schuljahres der Rumtreiber. Wir haben ein düsteres Setting, da die Todesser an der Macht sind, unter der Leitung von Zaubereiminister Alcott Rowle. Auch Hogwarts wird durch die Todesser kontrolliert. Wer sich hier anmeldet, sollte Lust auf Drama, Spannung und ein intensives Inplay haben. Zudem spielen wir in den 1970er Jahren und versuchen diese auch außerhalb der magischen Welt so authentisch wie möglich darzustellen. Wir besitzen ein FSK 18 Rating.
Housepoints
Gryffindor:
11360
Hufflepuff:
4860
Ravenclaw:
6240
Slytherin:
10840
Zeitraum
01.10.1977 – 31.12.1977
Jahreszeit
Herbst / Winter
Wetter
-2 bis 10° Grad
Vollmond
27.10. · 25.11. · 25.12.
Wichtige Links
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Die nächste Postwoche findet vom 01.06. - 08.06.2026 statt!

Postmarathon vom 01.07.2026 bis 30.08.2026

67%
200 von 300 Inplayposts
114%
113.535 von 100.000 Wörtern
40%
592.826 von 1.500.000 Zeichen
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Lexikon

Nachschlagewerk für die magische Welt
Dokumente
Die 70er29
Alle Einträge29Die wilden 70er1Bekannte Bands & Musiker6Magische Bands & Musiker3Muggel Musik Charts4Magische Musik Charts4Drogen & berauschende Mittel1Geschichtliche Ereignisse 3Wohnen & Alltag6Technik im magischen Alltag1
Blutlinien7
Alle Einträge7Die verschiedenen Blutlinien5Reinblütige Gesellschaft & Familientraditionen1Blutsverrat1
Schulen11
Alle Einträge11Beauxbatons1Castelobruxo1Durmstrang1Hogwarts1Ilvermorny1Koldovstoretz1Mahoutokoro1Uagadou1Weitere magische Bildungseinrichtungen1Austauschprogramme 1Schulabschlüsse im Ausland 1
Hogwarts19
Alle Einträge19Alter/Schuljahr/Abschluss1Schulferien 1977/19781Hogsmeade Wochenenden1Quidditch Termine1Clubs & AGs9Pflichtfächer1Wahlfächer1Lehrplan1Die Schule3
Besonderheiten12
Alle Einträge12Wortlose/Zauberstablose Magie1Animagi1Legilimentik1Metamorphmagi 1Okklumentik1Parselmund1Patronuszauber1Seher1Vampire1Veelas1Werwölfe1Magische Wesen1
Magische Orte10
Alle Einträge10Askaban1Der verbotene Wald1Godric's Hollow1Gringotts1Hogsmeade1Internationale magische Orte1Nokturngasse1Versteckte Dörfer1Weitere magische Orte1Winkelgasse1
Magische Welt14
Alle Einträge14Berufe1Feste & Feiertage1Kleidung & Etikette1Kommunikation1Magische Fortbewegungsmittel1Magische Gegenstände1Magische Küche1Orden des Phönix1Todesser1Währung1Zaubersprüche1Zauberstäbe2Zaubertränke1
Magische Sportarten27
Alle Einträge27Quidditch6Quidditch-Weltmeisterschaft1Frostball13Besenrennen 1Creaothceann 1Quodpot 1Zauberkorb1Eiszauberlauf1Bannball1Magische Sportveranstaltungen 1
Ministerium7
Alle Einträge7Allgemeines1Aufbau1Berufe im Ministerium1Gefängnisse und Haftanstalten 1Mysteriumsabteilung1Zaubereiminister1Zaubergamot1
St. Mungos8
Alle Einträge8Allgemeines & Geschichte1Aufbau des Hospitals1Aufnahme & Notfälle1Besuchszeiten1Fluchschäden 1Heilerinnen & Heiler1Janus-Thickey-Station 1Magische Krankheiten 1
Magische Welt
Währung
Währung
Inhalt

Die Währung der magischen Welt unterscheidet sich vollständig von der der Muggel. Anstelle von Pfund oder Euro bezahlen Hexen und Zauberer mit Galleonen, Sickeln und Knuts. Sämtliche Münzen werden von der Koboldbank Gringotts geprägt und ausgegeben.

Da die Autorin im Laufe der Jahre verschiedene und teilweise widersprüchliche Umrechnungskurse genannt hat, orientiert sich unser Forum an einem Wert, der innerhalb der Harry-Potter-Community als deutlich realistischer angesehen wird.

Galleonen, Sickel & Knuts Die magische Währung besteht aus drei Münzarten:

• Galleone (Gold)
• Sickel (Silber)
• Knut (Bronze)

Der Umrechnungsschlüssel lautet:

1 Galleone = 17 Sickel
1 Sickel = 29 Knuts
1 Galleone = 493 Knuts

Umrechnungskurs Für unser Forum gelten folgende Richtwerte:

1 Galleone ≈ 22 €
1 Sickel ≈ 1,30 €
1 Knut ≈ 0,05 €

Diese Werte dienen ausschließlich der besseren Orientierung und sollen Spielern helfen, Preise und Vermögen realistischer einschätzen zu können.

Gringotts Die gesamte britische Währung wird von der Koboldbank Gringotts verwaltet.

Jede Hexe und jeder Zauberer besitzt dort ein eigenes Verlies, in dem Geld, Wertgegenstände und wichtige Dokumente aufbewahrt werden können.

Größere Vermögen lagern meist in besonders geschützten Familienverliesen, während gewöhnliche Kunden kleinere Tresore besitzen.

Bezahlung Im Alltag wird fast ausschließlich bar bezahlt.

Zauberer tragen meist einen Geldbeutel mit Galleonen, Sickeln und Knuts bei sich. Größere Einkäufe können direkt aus dem Gringotts-Verlies bezahlt oder nach vorheriger Abhebung beglichen werden.

Kreditkarten, Schecks oder elektronische Zahlungsmittel existieren in der magischen Welt nicht.

Preise im Alltag Nachfolgend einige Beispiele zur besseren Orientierung:

Kopfgeld auf gesuchte Verbrecher = 10.000 Galleonen (≈ 220.000 €)
Neuster Rennbesen = 300 Galleonen (≈ 6.600 €)
Acromantula-Gift = 100 Galleonen (≈ 2.200 €)
Einhornhorn = 21 Galleonen (≈ 462 €)
„Zaubertränke für Fortgeschrittene“ = 2 Galleonen (≈ 44 €)
2 Kaffee bei Madam Puddifoot inklusive Trinkgeld = 1 Galleone (≈ 22 €)
Flasche Feuerwhisky = 10 Sickel (≈ 13 €)
Heiße Schokolade in den Drei Besen = 3 Sickel (≈ 3,90 €)
Butterbier = 2 Sickel (≈ 2,60 €)
Tagesprophet = 1 Knut (≈ 0,05 €)

Beispielgehälter Zur Orientierung einige durchschnittliche Jahresgehälter in Großbritannien:

Zaubereiminister
9.090 Galleonen/Jahr (≈ 200.000 €)
757,57 Galleonen/Monat (≈ 16.666 €)

Fluchbrecher
3.636 Galleonen/Jahr (≈ 80.000 €)
303,03 Galleonen/Monat (≈ 6.666 €)

Auror
2.272 Galleonen/Jahr (≈ 50.000 €)
189,39 Galleonen/Monat (≈ 4.166 €)

Heiler
2.045 Galleonen/Jahr (≈ 45.000 €)
170,45 Galleonen/Monat (≈ 3.750 €)

Professor in Hogwarts
1.818 Galleonen/Jahr (≈ 40.000 €)
151,51 Galleonen/Monat (≈ 3.333 €)

Journalist beim Tagespropheten
1.363 Galleonen/Jahr (≈ 30.000 €)
113,63 Galleonen/Monat (≈ 2.500 €)

Lebenshaltungskosten Die meisten Hexen und Zauberer können von einem durchschnittlichen Einkommen gut leben.

Besonders teuer sind hochwertige Besen, seltene Zaubertrankzutaten, magische Artefakte sowie Grundstücke in bekannten Zauberersiedlungen wie Hogsmeade oder der Winkelgasse.

Alte Reinblutfamilien verfügen häufig über beträchtliche Vermögen, die über Generationen weitervererbt wurden. Andere Familien leben dagegen eher bescheiden und kaufen Kleidung, Bücher oder Schulmaterial bevorzugt gebraucht.

Für das Ingame zu beachten!

Die genannten Preise und Gehälter dienen als Richtwerte für das Rollenspiel. Kleinere Abweichungen sind selbstverständlich möglich, solange sie plausibel bleiben und sich im Rahmen der wirtschaftlichen Verhältnisse der magischen Welt bewegen.

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