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Welcome
Herzlich Willkommen im Smoke on the water! Wir sind ein Rollenspielforum, das zur Pre-Potter-Zeit im Jahr 1977 spielt, noch während des siebten Schuljahres der Rumtreiber. Wir haben ein düsteres Setting, da die Todesser an der Macht sind, unter der Leitung von Zaubereiminister Alcott Rowle. Auch Hogwarts wird durch die Todesser kontrolliert. Wer sich hier anmeldet, sollte Lust auf Drama, Spannung und ein intensives Inplay haben. Zudem spielen wir in den 1970er Jahren und versuchen diese auch außerhalb der magischen Welt so authentisch wie möglich darzustellen. Wir besitzen ein FSK 18 Rating.
Housepoints
Gryffindor:
11360
Hufflepuff:
4860
Ravenclaw:
6240
Slytherin:
10840
Zeitraum
01.10.1977 – 31.12.1977
Jahreszeit
Herbst / Winter
Wetter
-2 bis 10° Grad
Vollmond
27.10. · 25.11. · 25.12.
Wichtige Links
Team Mitglieder Listen Regeln Storyline Lexikon Aufnahmestopps Discord
Die nächste Postwoche findet vom 01.06. - 08.06.2026 statt!

Postmarathon vom 01.07.2026 bis 30.08.2026

67%
200 von 300 Inplayposts
114%
113.535 von 100.000 Wörtern
40%
592.826 von 1.500.000 Zeichen
Topliste nach Charakteren | Topliste nach Spieler*innen

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Lexikon

Nachschlagewerk für die magische Welt
Dokumente
Die 70er29
Alle Einträge29Die wilden 70er1Bekannte Bands & Musiker6Magische Bands & Musiker3Muggel Musik Charts4Magische Musik Charts4Drogen & berauschende Mittel1Geschichtliche Ereignisse 3Wohnen & Alltag6Technik im magischen Alltag1
Blutlinien7
Alle Einträge7Die verschiedenen Blutlinien5Reinblütige Gesellschaft & Familientraditionen1Blutsverrat1
Schulen11
Alle Einträge11Beauxbatons1Castelobruxo1Durmstrang1Hogwarts1Ilvermorny1Koldovstoretz1Mahoutokoro1Uagadou1Weitere magische Bildungseinrichtungen1Austauschprogramme 1Schulabschlüsse im Ausland 1
Hogwarts19
Alle Einträge19Alter/Schuljahr/Abschluss1Schulferien 1977/19781Hogsmeade Wochenenden1Quidditch Termine1Clubs & AGs9Pflichtfächer1Wahlfächer1Lehrplan1Die Schule3
Besonderheiten12
Alle Einträge12Wortlose/Zauberstablose Magie1Animagi1Legilimentik1Metamorphmagi 1Okklumentik1Parselmund1Patronuszauber1Seher1Vampire1Veelas1Werwölfe1Magische Wesen1
Magische Orte10
Alle Einträge10Askaban1Der verbotene Wald1Godric's Hollow1Gringotts1Hogsmeade1Internationale magische Orte1Nokturngasse1Versteckte Dörfer1Weitere magische Orte1Winkelgasse1
Magische Welt14
Alle Einträge14Berufe1Feste & Feiertage1Kleidung & Etikette1Kommunikation1Magische Fortbewegungsmittel1Magische Gegenstände1Magische Küche1Orden des Phönix1Todesser1Währung1Zaubersprüche1Zauberstäbe2Zaubertränke1
Magische Sportarten27
Alle Einträge27Quidditch6Quidditch-Weltmeisterschaft1Frostball13Besenrennen 1Creaothceann 1Quodpot 1Zauberkorb1Eiszauberlauf1Bannball1Magische Sportveranstaltungen 1
Ministerium7
Alle Einträge7Allgemeines1Aufbau1Berufe im Ministerium1Gefängnisse und Haftanstalten 1Mysteriumsabteilung1Zaubereiminister1Zaubergamot1
St. Mungos8
Alle Einträge8Allgemeines & Geschichte1Aufbau des Hospitals1Aufnahme & Notfälle1Besuchszeiten1Fluchschäden 1Heilerinnen & Heiler1Janus-Thickey-Station 1Magische Krankheiten 1
Magische Welt
Zaubersprüche
Zaubersprüche
Inhalt

Hier findet ihr eine Übersicht der bekanntesten Zaubersprüche der magischen Welt. Die Liste umfasst sowohl alltägliche Magie als auch Kampf-, Heil- und Schutzzauber, Verwünschungen, Schwarze Magie sowie zahlreiche Spezialzauber. Für Schülerinnen und Schüler existiert zusätzlich ein eigener Lehrplan, aus dem hervorgeht, welche Zauber in welchem Schuljahr unterrichtet werden. Diese Liste dient dagegen als allgemeines Nachschlagewerk. Sollte ein offizieller Zauberspruch fehlen oder euer Charakter einen neuen Zauber entwickelt haben, könnt ihr euch jederzeit beim Team melden. Nach Prüfung wird der Zauber selbstverständlich ergänzt.

Alltagszauber Accio
Der Aufrufezauber ruft einen Gegenstand aus der Ferne direkt zum Zaubernden.

Aguamenti
Beschwört einen kräftigen Wasserstrahl aus der Spitze des Zauberstabs.

Alarte Ascendare
Lässt Gegenstände oder Wesen explosionsartig in die Höhe schießen.

Alberto
Ein einfacher Öffnungszauber für unverschlossene Türen.

Alohomora
Entriegelt verschlossene Türen und Schlösser.

Aparecium
Macht verborgene Schriften, beispielsweise unsichtbare Tinte, sichtbar.

Aqua Eructo
Beschwört und kontrolliert einen starken Wasserstrahl.

Arania Exumai
Vertreibt oder verscheucht Spinnen.

Arresto Momentum
Verlangsamt fallende oder sich schnell bewegende Objekte.

Ascendio
Lässt den Zaubernden oder ein Ziel senkrecht in die Höhe steigen.

Avis
Beschwört kleine Vögel aus der Spitze des Zauberstabs.

Cantis
Zwingt eine Person dazu, ihre Worte singend auszusprechen.

Carpe Retractum
Erzeugt ein magisches Seil, mit dem Gegenstände herangezogen oder der Zaubernde selbst bewegt werden kann.

Cistem Aperio
Öffnet Kisten, Truhen und Behälter.

Colloportus
Verriegelt Türen, Fenster oder Schlösser auf magische Weise.

Colovaria
Verändert dauerhaft die Farbe eines Gegenstandes.

Crinus Muto
Verändert Frisur und Haarfarbe einer Person.

Depulso
Der Gegenzauber zu Accio. Er stößt Gegenstände kraftvoll vom Zaubernden weg.

Descendo
Lässt Gegenstände kontrolliert herabsinken.

Diffindo
Durchtrennt oder zerschneidet Gegenstände.

Diminuendo
Lässt Gegenstände schrumpfen.

Duro
Verwandelt Gegenstände in massiven Stein.

Engorgio
Vergrößert Gegenstände oder Lebewesen erheblich.

Erecto
Errichtet oder richtet Gegenstände auf, beispielsweise Zelte oder Möbel.

Evanesco
Lässt Gegenstände vollständig verschwinden.

Finite
Hebt einfache Zauberwirkungen wieder auf.

Finite Incantatem
Beendet mehrere anhaltende Zauber gleichzeitig.

Geminio
Erzeugt eine exakte magische Kopie eines Gegenstandes.

Glisseo
Verwandelt eine Treppe in eine glatte Rutschbahn.

Imperturbatio
Schützt Räume oder Gegenstände vor Lauschen und Störungen.

Impervius
Macht Gegenstände wasser- und schmutzabweisend.

Incendio
Entfacht Feuer.

Lacarnum Inflamari
Entzündet Gegenstände mit einem Feuerstrahl.

Locomotor (+Objektname)
Bewegt beliebige Gegenstände durch die Luft.

Lumos
Erzeugt Licht an der Spitze des Zauberstabs.

Lumos Maxima
Erzeugt besonders helles Licht und kann ganze Räume ausleuchten.

Lumos Solem
Beschwört intensives Sonnenlicht.

Meteolojinx
Erzeugt örtlich begrenzte Wetterphänomene.

Meteolohex Recanto
Hebt magisch erzeugtes Wetter wieder auf.

Mobilicorpus
Bewegt bewusstlose oder bewegungsunfähige Menschen durch die Luft.

Mobiliarbus
Bewegt Bäume oder größere Pflanzen.

Muffliato
Erzeugt ein Summen in den Ohren aller Umstehenden und erschwert so das Belauschen eines Gesprächs.

Nox
Löscht das durch Lumos erzeugte Licht.

Oppugno
Lässt kleinere Lebewesen oder beschworene Objekte ein Ziel angreifen.

Orchideus
Lässt einen Orchideenstrauß aus dem Zauberstab wachsen.

Quietus
Hebt die Wirkung von Sonorus wieder auf.

Ratzeputz
Ein universeller Reinigungszauber für Kleidung, Möbel und Räume.

Reducio
Macht die Wirkung von Engorgio rückgängig.

Reductor
Zerkleinert oder zerstört Gegenstände.

Reparo
Repariert beschädigte oder zerbrochene Gegenstände.

Reparifarge
Hebt fehlerhafte Verwandlungen wieder auf.

Revelio
Enthüllt die wahre Natur magisch veränderter Gegenstände oder Personen.

Silencio
Lässt Stimmen oder Geräusche verstummen und kann schalldichte Bereiche erschaffen.

Sonorus
Verstärkt die Stimme des Zaubernden erheblich.

Spongify
Macht Oberflächen weich und federnd.

Tergeo
Entfernt Schmutz und Flüssigkeiten besonders gründlich.

Vermillious
Erzeugt rote Funken aus der Spitze des Zauberstabs.

Vipera Evanesca
Lässt eine beschworene Schlange verschwinden.

Waddiwasi
Schießt Gegenstände aus engen Öffnungen heraus.

Wingardium Leviosa
Lässt Gegenstände schweben und kontrolliert durch die Luft bewegen.
Verwandlungszauber Avifors
Verwandelt Gegenstände in Vögel.

Draconifors
Verwandelt einen Gegenstand in einen kleinen Drachen.

Entlifors
Verwandelt Knallrümpfige Kröter in Enten.

Felifors
Verwandelt eine Katze in einen Kessel.

Feraverto
Verwandelt ein Tier in einen Wasserkelch.

Inanimatus
Belebt leblose Gegenstände und verleiht ihnen einfache Bewegungen.


Angriffs-, Verteidigungs- & Schutzzauber Baubillious
Beschwört einen kleinen Blitz aus der Spitze des Zauberstabs.

Bombarda
Erzeugt eine Explosion mittlerer Stärke.

Bombarda Maxima
Eine deutlich stärkere Version von Bombarda, die massive Explosionen hervorruft.

Cave Inimicum
Errichtet eine unsichtbare Schutzbarriere, die Feinde fernhält und vor Annäherung warnt.

Confringo
Lässt das getroffene Ziel explosionsartig zerbersten.

Confundo
Verwirrt das Opfer und beeinträchtigt dessen Konzentration und Urteilsvermögen.

Deprimo
Ein mächtiger Sprengfluch, der Mauern, Böden oder Decken zerstören kann.

Expecto Patronum
Beschwört einen Patronus, der Dementoren vertreibt und innerhalb des Ordens des Phönix auch als Kommunikationsmittel genutzt wird.

Expelliarmus
Entwaffnet den Gegner und schleudert dessen Zauberstab fort.

Everte Statum
Schleudert den Gegner rückwärts und bringt ihn aus dem Gleichgewicht.

Expulso
Erzeugt eine heftige Explosion direkt am Zielobjekt.

Flagrate
Erzeugt feurige Linien oder Zeichen, die auf Oberflächen zurückbleiben.

Flipendo
Stoßzauber, der Gegner oder Gegenstände zurückwirft.

Fumos
Erzeugt dichten Rauch als Sichtschutz.

Homenum Revelio
Spürt Menschen in der näheren Umgebung auf, selbst wenn sie verborgen sind.

Immobilus
Lähmt Tiere oder andere Lebewesen vorübergehend.

Impedimenta
Verlangsamt oder stoppt das Ziel und erschwert dessen Bewegungen erheblich.

Incarcerus
Beschwört magische Seile, welche das Opfer fesseln.

Locomotor Mortis
Lässt die Beine des Opfers zusammenkleben und verhindert das Gehen.

Obscuro
Erzeugt eine magische Augenbinde und nimmt dem Opfer die Sicht.

Periculum
Schießt rote Funken in den Himmel und dient als offizielles Notsignal der magischen Welt.

Petravadho
Zieht das Ziel mit magischer Kraft zum Zaubernden heran.

Petrificus Totalus
Versetzt das Opfer in eine Ganzkörperklammer und macht es vollständig bewegungsunfähig.

Protego
Erzeugt einen magischen Schutzschild gegen viele Flüche und Zauber.

Protego Horribilis
Ein besonders starker Schutzzauber gegen mächtige Angriffe.

Protego Totalum
Errichtet eine großflächige Schutzbarriere um Gebäude oder Lager.

Relaschio
Schießt einen Funkenstrom auf das Ziel. Unter Wasser verwandelt sich dieser in einen Wasserstrahl und eignet sich besonders zur Abwehr von Grindelohs.

Repello Muggletum
Hält Muggel von einem Ort fern oder lässt ihn für sie unauffindbar erscheinen.

Riddikulus
Verwandelt einen Irrwicht in eine lächerliche Gestalt und macht ihn dadurch ungefährlich.

Sectumsempra
Fügt dem Opfer tiefe Schnittverletzungen zu. Der Fluch gilt als äußerst gefährlich und wird der Schwarzen Magie zugeordnet.

Secario
Erzeugt eine peitschenartige Schneide, die tiefe Schnittverletzungen verursachen kann.

Serpensortia
Beschwört eine lebende Schlange aus der Spitze des Zauberstabs.

Stupor
Der Schockzauber betäubt das Opfer und schleudert es häufig mehrere Meter zurück.


Informations- & Entdeckungszauber Appare Vestigium
Macht Spuren zuvor gewirkter Magie sichtbar.

Legilimens
Ermöglicht das Eindringen in die Gedanken einer anderen Person. Voraussetzung hierfür ist die Beherrschung der Legilimentik.

Prior Incantato
Zeigt den zuletzt gewirkten Zauber eines Zauberstabes an.

Priori Incantatem
Besonderer Effekt zweier verbrüderter Zauberstäbe, bei dem frühere Zauber sichtbar werden.


Heilzauber Anapneo
Befreit die Atemwege einer Person und verhindert Erstickungsgefahr.

Brackium Emendo
Heilt gebrochene Knochen. Eine fehlerhafte Anwendung kann allerdings schwerwiegende Folgen haben.

Enervate
Weckt eine Person aus der Bewusstlosigkeit oder hebt die Wirkung des Schockzaubers Stupor auf.

Episkey
Heilt kleinere Verletzungen wie Schnitte, Prellungen oder einfache Knochenbrüche.

Ferula
Beschwört Schienen und Verbände zur Versorgung gebrochener Gliedmaßen.

Rennervate
Stellt die Kräfte geschwächter Personen wieder her und hebt die Wirkung des Schockzaubers auf.


Verwünschungen & Flüche Anteoculatia
Lässt dem Opfer ein Geweih wachsen.

Calvario
Lässt sämtliche Haare des Opfers ausfallen.

Colloshoo
Klebt die Füße des Opfers am Boden fest.

Densaugeo
Lässt die Schneidezähne des Opfers unnatürlich wachsen.

Flederwichtfluch
Verwandelt die Popel des Opfers in kleine aggressive Fledermäuse.

Furnunculus
Überzieht das Opfer mit schmerzhaften Furunkeln.

Langlock
Klebt die Zunge des Opfers am Gaumen fest.

Levicorpus
Hängt das Opfer kopfüber in die Luft.

Liberacorpus
Hebt die Wirkung von Levicorpus wieder auf.

Meloflors-Fluch
Lässt auf dem Kopf des Opfers einen Kürbis wachsen.

Mimblewimble
Verknotet die Zunge des Opfers und erschwert oder verhindert das Sprechen.

Mucus ad Nauseam
Verursacht eine heftige Erkältung mit starkem Schnupfen und Husten.

Rictusempra
Löst unkontrollierbare Lachanfälle aus.

Slugulus Eructo
Zwingt das Opfer dazu, lebende Schnecken auszuwürgen.

Tarantallegra
Lässt die Beine des Opfers unkontrolliert tanzen.

Titillando
Erzeugt starkes Kitzeln und schwächt dadurch den Gegner.


Unverzeihliche Flüche & Schwarze Magie Avada Kedavra
Der Todesfluch. Tötet das Opfer augenblicklich und schmerzlos. Einer der drei unverzeihlichen Flüche.

Crucio (Cruciatus-Fluch)
Fügt dem Opfer unerträgliche Schmerzen zu. Längere Anwendung kann dauerhafte geistige Schäden verursachen. Einer der drei unverzeihlichen Flüche.

Imperio (Imperius-Fluch)
Übernimmt vollständig die Kontrolle über den Willen des Opfers. Einer der drei unverzeihlichen Flüche.

Morsmordre
Lässt das Dunkle Mal am Himmel erscheinen und dient den Todessern als Erkennungszeichen.

Fiendfyre
Beschwört nahezu unkontrollierbares Dämonenfeuer, das selbst magische Gegenstände vernichten kann.

Inferno
Erschafft eine gewaltige Flammenwand vor dem Zaubernden.


Verbotene Zauber Die nachfolgenden Zauber gelten in Großbritannien als streng reglementiert oder verboten. Ihre Anwendung kann – sofern sie nicht ausdrücklich durch das Zaubereiministerium genehmigt wurde – strafrechtliche Konsequenzen bis hin zu einer Haftstrafe in Askaban nach sich ziehen.

Amnesia
Verändert das Gedächtnis eines Opfers dauerhaft und kann ganze Lebensabschnitte auslöschen.

Ex Devoto Incantare
Bricht besonders mächtige Flüche oder magische Bindungen. Der Zauber erfordert außergewöhnliches Können und wird nur selten gelehrt.

Fidelius-Zauber
Verbirgt ein Geheimnis vollständig in der Seele eines Geheimniswahrers und macht es für Außenstehende unauffindbar.

Legilimens
Das Eindringen in die Gedanken einer anderen Person ohne deren Zustimmung gilt als schwerer Eingriff in die Persönlichkeitsrechte und ist außerhalb besonderer ministerieller Befugnisse verboten.

Obliviate
Löscht gezielt Erinnerungen aus dem Gedächtnis. Darf offiziell nur von dafür autorisierten Mitarbeitern des Zaubereiministeriums eingesetzt werden.

Portus
Verwandelt einen Gegenstand in einen Portschlüssel. Die Herstellung privater Portschlüssel ist genehmigungspflichtig.

Protego Maxima
Errichtet eine außergewöhnlich starke Schutzbarriere über große Gebiete und wird überwiegend von Ministerium, Orden oder Todessern genutzt.

Piertotum Locomotor
Erweckt Statuen und Rüstungen zum Leben und macht sie kampfbereit.

Salvio Hexia
Schützt einen Ort langfristig vor magischem Eindringen, Flüchen und zahlreichen Aufspürzaubern.

Defodio
Erlaubt das schnelle Durchbrechen oder Abtragen massiver Materialien und wird häufig bei Fluchbrechern oder Auroren eingesetzt.

Deletrius
Entfernt die durch Prior Incantato sichtbar gemachten Zaubernachwirkungen eines Zauberstabes.

Exinvado
Ein äußerst seltener Schutzzauber gegen Eindringlinge, dessen genaue Wirkungsweise nur wenigen Zauberern bekannt ist.

Flagrante
Belegt Gegenstände mit einem Fluch, der bei Berührung schwere Verbrennungen verursacht.


Ministeriums-, Ordens- & Spezialzauber Die folgenden Zauber gehören nicht zum gewöhnlichen Unterricht in Hogwarts. Sie werden ausschließlich innerhalb besonderer Organisationen gelehrt oder setzen außergewöhnliches Können voraus. Viele dieser Zauber gelten als streng reglementiert und werden hauptsächlich vom Zaubereiministerium, dem Orden des Phönix oder den Todessern eingesetzt.

Amnesia
Verändert das Gedächtnis eines Opfers und kann ganze Lebensabschnitte auslöschen.

Appare Vestigium
Macht Spuren zuvor gewirkter Magie sichtbar und dient häufig kriminaltechnischen Untersuchungen.

Defodio
Ermöglicht das schnelle Entfernen großer Gesteins- oder Erdschichten und wird häufig von Fluchbrechern eingesetzt.

Deletrius
Hebt die Wirkung von Prior Incantato auf und entfernt sämtliche sichtbaren Zaubernachwirkungen eines Zauberstabes.

Ex Devoto Incantare
Löst besonders mächtige Flüche oder magische Bindungen. Nur sehr wenige Hexen und Zauberer beherrschen diesen Zauber.

Exinvado
Ein äußerst seltener Schutzzauber gegen magische Eindringlinge. Seine genaue Wirkungsweise ist nur wenigen bekannt.

Fidelius-Zauber
Verbirgt ein Geheimnis vollständig in der Seele eines Geheimniswahrers. Solange dieser das Geheimnis nicht freiwillig preisgibt, bleibt es für Außenstehende verborgen.

Flagrante
Verflucht einen Gegenstand so, dass jeder Berührende schwere Verbrennungen erleidet.

Legilimens
Der eigentliche Zauberspruch der Legilimentik. Ermöglicht das Eindringen in die Gedanken einer anderen Person.

Obliviate
Löscht gezielt Erinnerungen. Vor allem von Vergissmichs des Zaubereiministeriums verwendet.

Piertotum Locomotor
Erweckt Statuen, Ritterrüstungen oder andere größere Objekte zum Leben und lässt sie kämpfen.

Portus
Verwandelt einen gewöhnlichen Gegenstand in einen Portschlüssel.

Protego Maxima
Errichtet eine außergewöhnlich starke Schutzbarriere über ein großes Gebiet.

Salvio Hexia
Schützt Gebäude oder Orte langfristig vor magischen Angriffen, Flüchen und Aufspürzaubern.


Von Charakteren entwickelte Zauber Nicht jeder Zauberspruch stammt aus einem Schulbuch. Besonders begabte Hexen und Zauberer entwickeln immer wieder eigene Zauber, die ihren persönlichen Bedürfnissen entsprechen oder bestehende Magie erweitern.

Eigene Zaubersprüche sind im Forum grundsätzlich möglich, müssen jedoch vor ihrer Verwendung mit dem Team abgesprochen werden. Sie dürfen bestehende Magie nicht unverhältnismäßig übertreffen und sollten logisch in die Welt von Harry Potter passen.

Coquamus Crustulum
Backt auf magische Weise frische Kekse.
Urheber: Regulus Black

Graviditatis Praeventionis
Kann vor oder kurz nach dem Geschlechtsverkehr angewendet werden und verhindert eine Schwangerschaft.
Urheber: James Potter & Sirius Black (1975)

Indumentis Evanescet
Lässt die Kleidung einer Person vollständig verschwinden. Die Kleidungsstücke erscheinen fein säuberlich zusammengefaltet neben dem Betroffenen.
Urheberin: Großmutter von Judy

Trahere usque Braccas
Zieht einer Person auf magische Weise die Hose herunter.
Urheber: James Potter


Für das Ingame zu beachten!

Diese Liste dient als Nachschlagewerk für das Rollenspiel und erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Neue offizielle Zauber aus dem Harry-Potter-Universum oder eigens entwickelte Zauber können jederzeit nach Rücksprache mit dem Team ergänzt werden.
Nicht jeder Zauber kann von jeder Hexe oder jedem Zauberer gleichermaßen gut ausgeführt werden. Alter, Ausbildung, Talent, Konzentration und Erfahrung spielen eine entscheidende Rolle. Besonders anspruchsvolle Zauber erfordern oftmals jahrelanges Training und misslingen unerfahrenen Zaubernden häufig.

Viele Zaubersprüche besitzen außerdem Gegenzauber oder können durch Schutzzauber abgewehrt werden. Selbst mächtige Magie ist daher nur selten unaufhaltsam.

Die unverzeihlichen Flüche sowie zahlreiche schwarzmagische Zauber setzen darüber hinaus einen echten Willen voraus. Wer den entsprechenden Fluch nicht aus voller Überzeugung wirken möchte, wird lediglich eine stark abgeschwächte oder gar keine Wirkung erzielen.

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